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スキルについて ステータスの数値に応じて、戦闘から日常生活まで有利になるスキルをキャラクターに任意で付ける事が出来ます。基本的に2種類以上のステータスが規定値以上で任意でスキルの恩恵を受けられるパターンと、種族によって取得できるパターンがあります。 「バトルマスター」 白兵戦に長けた戦士の証明。格闘に1ポイント付加。同じスキルの持ち主と対決しない限り白兵戦で有利に立ちまわれる。 条件:格闘6・技術4 「ガンマニア」 様々な銃火器の扱いに長けた射手の称号。射撃に1ポイント付加。また、銃火器の修理を行った際の耐久値回復量が上がる。 条件:射撃6・技術4 「スピードスター」 疾さに絶対の自信と誇りを持つ者の証。機動に1ポイント付加。 条件:機動6・技術4 「バーサーカー」 理性や情と引き換えに人類を超越した破壊力を得た戦士の名前。格闘に3ポイント付加 条件:格闘6・知性0・協調性0 「スナイピング」 遠距離からの狙撃を可能とする狙撃手の素質。遠距離以上の距離からの射撃時に射撃+1。またターゲットに認知されていない状態であれば更に技術+1. 条件:射撃4・技術6 「フレンドリー」 相手の種族や境遇関係なしにコミュニケーションを試みることができる。しかしそれで仲良くできるかは発動者次第である 条件:協調性6 「スーパーアーマー」強靭な肉体と頑強な意志によって生まれる見えざる鎧。のけぞり【小】と大型モンスターの咆哮【小】によるスタンを無効化する。 条件:耐久6・潜在4 「騎射術」 大型生物への騎乗時に射撃+1。 条件:射撃4、『xxライダー』所持 「騎乗戦術」 馬やドラゴン等、生物や機兵における白兵戦に長けた戦士の素質。騎乗或いは騎兵に搭乗時に格闘+1。また、スキル『速効』を持つ場合、先攻に限り更に+1 条件:格闘4・騎乗6 「投げ返し」 相手の投げたアイテムを一定確率で反射できる。確率は潜在の数値に依存。 条件:技術4、潜在4 「知識・火属性魔術」 火属性の魔術を1段階強化。また火属性のトラップの解除や第3位階までの火属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・水属性魔術」 水属性の魔術を1段階強化。また水属性のトラップの解除や第3位階までの水属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大気属性魔術」 大気属性の魔術を1段階強化。また大気属性のトラップの解除や第3位階までの大気属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大地属性魔術」 大地属性の魔術を1段階強化。また大地属性のトラップの解除や第3位階までの大地属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・光属性魔術」 光属性の魔術を1段階強化。また光属性のトラップの解除や第3位階までの光属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・闇属性魔術」 闇属性の魔術を1段階強化。また闇属性のトラップの解除や第3位階までの闇属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「能天気」 あらゆる場面で精神に関するバッドステータスを防ぎやすい。 焦るような場面でもマイペースを貫けるのは素晴らしいが、あくまで防ぎやすいなので過信は禁物である。 条件:統率3以下・潜在4 「指揮官」 状況を冷静に分析して仲間に的確な指示を下せる、皆が信頼する指導者の器。自分を含む仲間全員の統率+1.また同じスキルを持つ仲間がいない場合、仲間に指示を出す事が出来る。 条件:統率6・協調性6 「火事場の馬鹿力」 耐久が最大値の25%以下になった時に発動。発動時に耐久を除く全ステータス+1。 条件:潜在7・種族「ヒューマン」・「ノエル」・「ビースチャン」限定 「防御術【技巧】」 自身の技術と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:技術6 「防御術【耐久】」 自身の耐久と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:耐久6 「防御術【結界】」 自身の魔力と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:魔力6 「カウンター【格闘】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業近接職・格闘4・機動4 「カウンター【銃床】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業【ガンナー】又は【レンジャー】・格闘4・機動4 「忍法【変わり身の術】」 敵の攻撃または反撃時に自身がターゲットになった際、自身と隣接している敵対・中立ユニットにターゲットを変更させる。 条件:職業【ニンジャ】又は【アサシン】・機動4・技術4 「xxライダー・機兵操縦士」天馬・飛竜・大鷹等の特殊な生物やオドネイルの各種騎兵を乗りこなす、先端を行く戦法の使い手。キャラ各自の設定に該当する生物・機兵に登場可能。 条件:騎乗6・技術4 「アナライズ」 エルロイドのアイセンサーと魔力感知、演算能力を利用した分析能力。対象となった地形や人物、モンスターの情報を入手する。 条件:魔力4・知力4・エルロイド限定 「ブリーダー」 飛竜や天馬等、さらにはモンスターまで調教して手懐けられる猛獣使いの素質。野生のモンスターを調教、使役出来るほか、モンスター系キャラクターへ協調性+3 条件:協調性6・技術4 「エール迷彩」 特殊な波長のエールを身に纏うことで透明化したように見せかける能力。 発動中は敵の攻撃のターゲットにされにくくなり、未発見状態ならばターゲットにされなくなる。 条件:??? 「プロフェッショナル」 トラップ・拠点等の設営、運用に長けた技巧者の通称。大型・或いは扱いが難しいトラップ・設備が扱えるようになる。 条件:技術4・知識6 「速攻」 俊敏さを生かし、風の如く仕掛ける俊敏な戦士の素質。自身から攻撃を仕掛ける際に機動性+2、逆に敵から仕掛けられた場合は機動性-1 条件:格闘or射撃4・機動6(ライダー系の場合騎乗対象のステータスでも計上可) 「用兵術」 戦場において幾千、幾万の兵士を統率・運用し敵軍を翻弄する戦術家の素質。フィールド上の味方の、最も数値の高いステータスを+1。 条件:統率8 「深謀遠慮」 その脳髄は寝食の中でも耐えず術策を編み出し続けた、と伝えられる戦局を自在に操る魔術師の素質。任意で発動し、戦術によってフィールド上の敵の最も高いステータスを-2。また、味方にスキル『用兵術』を持つキャラクターがいる場合、ステータスの上昇率+1 条件:知力8・潜在8 「ポーカーフェイス」 相手に自身の思考を読ませない、冷静沈着な素質。第4位階以下の魔術や攻撃、知性6以下の話術による統率・知力・協調性のステータス低下を無効。 条件:潜在4・協調性6 「スキル取得数+1」 スキル取得枠の上限が+1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ヒューマン限定 「スキル緩和」 スキル取得に要求される条件を‐1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ノエル限定 「エルフ」 基本ポイント以外で魔力+1。このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:エルフ限定 「ビースティック・バースト」 各クエスト・シナリオ内で1回のみ発動可能。ステータス『格闘』『魔力』『機動』に対して『潜在』に応じたボーナス(計算式としては『潜在』+『格闘』・『魔力』・『機動』÷1.5(小数点は切り捨て)) 条件:ビースチャン限定 「飛行可能」 種族的な特色として空中で飛行可能。 条件:ポイントでは取得不可・??? 「四騎聖」 ブランシュヴァルで信任を得た聖騎士のみが持つ、騎士の誉れと言われる称号。ステータス『技術』・『統率』・『協調性』+1。なお、このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。 条件:『四騎聖』のみ取得可能
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スキル 暗殺 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが30%増加する。 暗殺2 攻撃対象が王国である時、自身のATKが45%増加する。 暗殺3 攻撃対象が王国である時、自身のATKが60%増加する。 暗殺4 攻撃対象が王国である時、自身のATKが75%増加する。 暗殺5 攻撃対象が王国である時、自身のATKが90%増加する。 暗殺6 攻撃対象が王国である時、自身のATKが105%増加する。 暗殺7 攻撃対象が王国である時、自身のATKが120%増加する。 暗殺8 攻撃対象が王国である時、自身のATKが135%増加する。 暗殺9 攻撃対象が王国である時、自身のATKが150%増加する。 暗殺10 攻撃対象が王国である時、自身のATKが300%増加する。 汚染 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが30%増加する。 汚染2 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが45%増加する。 汚染3 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが60%増加する。 汚染4 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが75%増加する。 汚染5 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが90%増加する。 汚染6 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが105%増加する。 汚染7 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが120%増加する。 汚染8 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが135%増加する。 汚染9 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが150%増加する。 汚染10 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが300%増加する。 要害 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが30%増加する。 要害2 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが45%増加する。 要害3 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが60%増加する。 要害4 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが75%増加する。 要害5 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが90%増加する。 要害6 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが105%増加する。 要害7 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが120%増加する。 要害8 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが135%増加する。 要害9 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが150%増加する。 要害10 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが300%増加する。 聖光 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが30%増加する。 聖光2 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが45%増加する。 聖光3 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが60%増加する。 聖光4 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが75%増加する。 聖光5 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが90%増加する。 聖光6 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが105%増加する。 聖光7 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが120%増加する。 聖光8 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが135%増加する。 聖光9 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが150%増加する。 聖光10 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが300%増加する。 吸血 吸血1 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。 吸血2 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。 吸血3 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。 吸血4 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。 吸血5 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。 吸血6 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。 吸血7 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。 吸血8 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。 吸血9 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。 吸血10 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。 全体吸血 全体吸血1 全味方カードは吸血1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。) 全体吸血2 全味方カードは吸血2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。) 全体吸血3 全味方カードは吸血3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。) 全体吸血4 全味方カードは吸血4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。) 全体吸血5 全味方カードは吸血5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。) 全体吸血6 全味方カードは吸血6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。) 全体吸血7 全味方カードは吸血7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。) 全体吸血8 全味方カードは吸血8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。) 全体吸血9 全味方カードは吸血9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。) 全体吸血10 全味方カードは吸血10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。) 反撃 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。 反撃2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。 反撃3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。 反撃4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。 反撃5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。 反撃6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。 反撃7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。 反撃8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。 反撃9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。 反撃10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。 全体反撃 全体反撃1 全味方カードは反撃1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。) 全体反撃2 全味方カードは反撃2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。) 全体反撃3 全味方カードは反撃3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。) 全体反撃4 全味方カードは反撃4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。) 全体反撃5 全味方カードは反撃5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。) 全体反撃6 全味方カードは反撃6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。) 全体反撃7 全味方カードは反撃7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。) 全体反撃8 全味方カードは反撃8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。) 全体反撃9 全味方カードは反撃9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。) 全体反撃10 全味方カードは反撃10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。) 報復 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。 報復2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 報復3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。 報復4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 報復5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。 報復6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 報復7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。 報復8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 報復9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。 報復10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 全体報復 全体報復1 全味方カードは報復1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。) 全体報復2 全味方カードは報復2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体報復3 全味方カードは報復3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。) 全体報復4 全味方カードは報復4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体報復5 全味方カードは報復5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。) 全体報復6 全味方カードは報復6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体報復7 全味方カードは報復7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。) 全体報復8 全味方カードは報復8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体報復9 全味方カードは報復9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。) 全体報復10 全味方カードは報復10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 束縛 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛2 65%の確率で敵カード2枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛3 65%の確率で敵カード3枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛4 65%の確率で敵カード4枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛5 65%の確率で敵カード5枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 落雷 落雷1 敵カード1枚に雷で25ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷2 敵カード1枚に雷で50ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷3 敵カード1枚に雷で75ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷4 敵カード1枚に雷で100ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷5 敵カード1枚に雷で125ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷6 敵カード1枚に雷で150ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷7 敵カード1枚に雷で175ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷8 敵カード1枚に雷で200ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷9 敵カード1枚に雷で225ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷10 敵カード1枚に雷で250ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖 雷鎖1 敵カード3枚に雷で25ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖2 敵カード3枚に雷で50ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖3 敵カード3枚に雷で75ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖4 敵カード3枚に雷で100ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖5 敵カード3枚に雷で125ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖6 敵カード3枚に雷で150ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖7 敵カード3枚に雷で175ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖8 敵カード3枚に雷で200ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖9 敵カード3枚に雷で225ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖10 敵カード3枚に雷で250ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷 轟雷1 全敵カードに雷で25ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷2 全敵カードに雷で50ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷3 全敵カードに雷で75ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷4 全敵カードに雷で100ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷5 全敵カードに雷で125ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷6 全敵カードに雷で150ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷7 全敵カードに雷で175ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷8 全敵カードに雷で200ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷9 全敵カードに雷で225ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷10 全敵カードに雷で250ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 氷弾 氷弾1 敵カード1枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾2 敵カード1枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾3 敵カード1枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾4 敵カード1枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾5 敵カード1枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾6 敵カード1枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾7 敵カード1枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾8 敵カード1枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾9 敵カード1枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾10 敵カード1枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結 氷結1 敵カード3枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結2 敵カード3枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結3 敵カード3枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結4 敵カード3枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結5 敵カード3枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結6 敵カード3枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結7 敵カード3枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結8 敵カード3枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結9 敵カード3枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結10 敵カード3枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪 吹雪1 全敵カードに氷で20ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪2 全敵カードに氷で40ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪3 全敵カードに氷で60ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪4 全敵カードに氷で80ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪5 全敵カードに氷で100ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪6 全敵カードに氷で120ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪7 全敵カードに氷で140ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪8 全敵カードに氷で160ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪9 全敵カードに氷で180ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪10 全敵カードに氷で200ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 火球 火球1 敵カード1枚に炎で20~50ダメージを与える。 火球2 敵カード1枚に炎で50~100ダメージを与える。 火球3 敵カード1枚に炎で75~150ダメージを与える。 火球4 敵カード1枚に炎で100~200ダメージを与える。 火球5 敵カード1枚に炎で125~250ダメージを与える。 火球6 敵カード1枚に炎で150~300ダメージを与える。 火球7 敵カード1枚に炎で175~350ダメージを与える。 火球8 敵カード1枚に炎で200~400ダメージを与える。 火球9 敵カード1枚に炎で225~450ダメージを与える。 火球10 敵カード1枚に炎で250~500ダメージを与える。 火壁 火壁1 敵カード3枚に炎で25~50ダメージを与える。 火壁2 敵カード3枚に炎で50~100ダメージを与える。 火壁3 敵カード3枚に炎で75~150ダメージを与える。 火壁4 敵カード3枚に炎で100~200ダメージを与える。 火壁5 敵カード3枚に炎で125~250ダメージを与える。 火壁6 敵カード3枚に炎で150~300ダメージを与える。 火壁7 敵カード3枚に炎で175~350ダメージを与える。 火壁8 敵カード3枚に炎で200~400ダメージを与える。 火壁9 敵カード3枚に炎で225~450ダメージを与える。 火壁10 敵カード3枚に炎で250~500ダメージを与える。 轟炎 轟炎1 全敵カードに炎で25~50ダメージを与える。 轟炎2 全敵カードに炎で50~100ダメージを与える。 轟炎3 全敵カードに炎で75~150ダメージを与える。 轟炎4 全敵カードに炎で100~200ダメージを与える。 轟炎5 全敵カードに炎で125~250ダメージを与える。 轟炎6 全敵カードに炎で150~300ダメージを与える。 轟炎7 全敵カードに炎で175~350ダメージを与える。 轟炎8 全敵カードに炎で200~400ダメージを与える。 轟炎9 全敵カードに炎で225~450ダメージを与える。 轟炎10 全敵カードに炎で250~500ダメージを与える。 吸血 吸血1 敵カード1枚に吸血で20ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血2 敵カード1枚に吸血で40ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血3 敵カード1枚に吸血で60ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血4 敵カード1枚に吸血で80ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血5 敵カード1枚に吸血で100ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血6 敵カード1枚に吸血で120ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血7 敵カード1枚に吸血で140ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血8 敵カード1枚に吸血で160ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血9 敵カード1枚に吸血で180ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血10 敵カード1枚に吸血で200ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 毒液 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒液2 敵カード1枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒液3 敵カード1枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒液4 敵カード1枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒液5 敵カード1枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒液6 敵カード1枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒液7 敵カード1枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒液8 敵カード1枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒液9 敵カード1枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒液10 敵カード1枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒霧 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒霧2 敵カード3枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒霧3 敵カード3枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒霧4 敵カード3枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒霧5 敵カード3枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒霧6 敵カード3枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒霧7 敵カード3枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒霧8 敵カード3枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒霧9 敵カード3枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒霧10 敵カード3枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒雲 毒雲1 全敵カードを毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒雲2 全敵カードを毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒雲3 全敵カードを毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒雲4 全敵カードを毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒雲5 全敵カードを毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒雲6 全敵カードを毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒雲7 全敵カードを毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒雲8 全敵カードを毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒雲9 全敵カードを毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒雲10 全敵カードを毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 防御 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 防御2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。 防御3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。 防御4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。 防御5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。 防御6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。 防御7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。 防御8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。 防御9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。 防御10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。 全体防御 全体防御1 全味方カードは防御1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。) 全体防御2 全味方カードは防御2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。) 全体防御3 全味方カードは防御3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。) 全体防御4 全味方カードは防御4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。) 全体防御5 全味方カードは防御5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。) 全体防御6 全味方カードは防御6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。) 全体防御7 全味方カードは防御7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。) 全体防御8 全味方カードは防御8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。) 全体防御9 全味方カードは防御9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。) 全体防御10 全味方カードは防御10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。) 治療 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを25回復する。 治療2 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを50回復する。 治療3 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを75回復する。 治療4 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを100回復する。 治療5 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを125回復する。 治療6 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを150回復する。 治療7 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを175回復する。 治療8 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを200回復する。 治療9 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを225回復する。 治療10 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを250回復する。 癒雨 癒雨1 全味方カードのHPを25回復する。 癒雨2 全味方カードのHPを50回復する。 癒雨3 全味方カードのHPを75回復する。 癒雨4 全味方カードのHPを100回復する。 癒雨5 全味方カードのHPを125回復する。 癒雨6 全味方カードのHPを150回復する。 癒雨7 全味方カードのHPを175回復する。 癒雨8 全味方カードのHPを200回復する。 癒雨9 全味方カードのHPを225回復する。 癒雨10 全味方カードのHPを250回復する。 狙撃 狙撃1 敵カードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃2 敵カードの中で一番HPの低いカードに50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃3 敵カードの中で一番HPの低いカードに75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃4 敵カードの中で一番HPの低いカードに100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃5 敵カードの中で一番HPの低いカードに125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃6 敵カードの中で一番HPの低いカードに150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃7 敵カードの中で一番HPの低いカードに175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃8 敵カードの中で一番HPの低いカードに200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃9 敵カードの中で一番HPの低いカードに225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃10 敵カードの中で一番HPの低いカードに250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) なぎ払い なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃する。 王国の加護 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが25増加する。 王国の加護2 自身を除き、全味方の王国カードのATKが50増加する。 王国の加護3 自身を除き、全味方の王国カードのATKが75増加する。 王国の加護4 自身を除き、全味方の王国カードのATKが100増加する。 王国の加護5 自身を除き、全味方の王国カードのATKが125増加する。 王国の加護6 自身を除き、全味方の王国カードのATKが150増加する。 王国の加護7 自身を除き、全味方の王国カードのATKが175増加する。 王国の加護8 自身を除き、全味方の王国カードのATKが200増加する。 王国の加護9 自身を除き、全味方の王国カードのATKが225増加する。 王国の加護10 自身を除き、全味方の王国カードのATKが250増加する。 精霊の加護 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが25増加する。 精霊の加護2 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが50増加する。 精霊の加護3 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが75増加する。 精霊の加護4 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが100増加する。 精霊の加護5 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが125増加する。 精霊の加護6 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが150増加する。 精霊の加護7 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが175増加する。 精霊の加護8 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが200増加する。 精霊の加護9 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが225増加する。 精霊の加護10 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが250増加する。 幽魔の加護 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが25増加する。 幽魔の加護2 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが50増加する。 幽魔の加護3 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが75増加する。 幽魔の加護4 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが100増加する。 幽魔の加護5 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが125増加する。 幽魔の加護6 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが150増加する。 幽魔の加護7 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが175増加する。 幽魔の加護8 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが200増加する。 幽魔の加護9 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが225増加する。 幽魔の加護10 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが250増加する。 蛮族の加護 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが25増加する。 蛮族の加護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが50増加する。 蛮族の加護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが75増加する。 蛮族の加護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが100増加する。 蛮族の加護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが125増加する。 蛮族の加護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが150増加する。 蛮族の加護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが175増加する。 蛮族の加護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが200増加する。 蛮族の加護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが225増加する。 蛮族の加護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが250増加する。 王国の守護 王国の守護1 自身を除き、全味方カードのATKが20増加する。 王国の守護2 自身を除き、全味方カードのATKが40増加する。 王国の守護3 自身を除き、全味方カードのATKが60増加する。 王国の守護4 自身を除き、全味方カードのATKが80増加する。 王国の守護5 自身を除き、全味方カードのATKが100増加する。 王国の守護6 自身を除き、全味方カードのATKが120増加する。 王国の守護7 自身を除き、全味方カードのATKが140増加する。 王国の守護8 自身を除き、全味方カードのATKが160増加する。 王国の守護9 自身を除き、全味方カードのATKが180増加する。 王国の守護10 自身を除き、全味方カードのATKが200増加する。 精霊の守護 精霊の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを50増加する。 精霊の守護2 自身を除き、全味方の王国カードのHPを100増加する。 精霊の守護3 自身を除き、全味方の王国カードのHPを150増加する。 精霊の守護4 自身を除き、全味方の王国カードのHPを200増加する。 精霊の守護5 自身を除き、全味方の王国カードのHPを250増加する。 精霊の守護6 自身を除き、全味方の王国カードのHPを300増加する。 精霊の守護7 自身を除き、全味方の王国カードのHPを350増加する。 精霊の守護8 自身を除き、全味方の王国カードのHPを400増加する。 精霊の守護9 自身を除き、全味方の王国カードのHPを450増加する。 精霊の守護10 自身を除き、全味方の王国カードのHPを500増加する。 幽魔の守護 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを50増加する。 幽魔の守護2 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを100増加する。 幽魔の守護3 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを150増加する。 幽魔の守護4 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを200増加する。 幽魔の守護5 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを250増加する。 幽魔の守護6 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを300増加する。 幽魔の守護7 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを350増加する。 幽魔の守護8 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを400増加する。 幽魔の守護9 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを450増加する。 幽魔の守護10 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを500増加する。 蛮族の守護 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを50増加する。 蛮族の守護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを100増加する。 蛮族の守護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを150増加する。 蛮族の守護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを200増加する。 蛮族の守護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを250増加する。 蛮族の守護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを300増加する。 蛮族の守護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを350増加する。 蛮族の守護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを400増加する。 蛮族の守護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを450増加する。 蛮族の守護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを500増加する。 根源の守護 根源の守護1 自身を除き、全味方カードのHPを40増加する。 根源の守護2 自身を除き、全味方カードのHPを80増加する。 根源の守護3 自身を除き、全味方カードのHPを120増加する。 根源の守護4 自身を除き、全味方カードのHPを160増加する。 根源の守護5 自身を除き、全味方カードのHPを200増加する。 根源の守護6 自身を除き、全味方カードのHPを240増加する。 根源の守護7 自身を除き、全味方カードのHPを280増加する。 根源の守護8 自身を除き、全味方カードのHPを320増加する。 根源の守護9 自身を除き、全味方カードのHPを360増加する。 根源の守護10 自身を除き、全味方カードのHPを400増加する。 回復 回復1 自身のHPを30回復する。 回復2 自身のHPを60回復する。 回復3 自身のHPを90回復する。 回復4 自身のHPを120回復する。 回復5 自身のHPを150回復する。 回復6 自身のHPを180回復する。 回復7 自身のHPを210回復する。 回復8 自身のHPを240回復する。 回復9 自身のHPを270回復する。 回復10 自身のHPを300回復する。 全体回復 全体回復1 全味方カードは回復1の効果を獲得する。(自身のHPを30回復する。) 全体回復2 全味方カードは回復2の効果を獲得する。(自身のHPを60回復する。) 全体回復3 全味方カードは回復3の効果を獲得する。(自身のHPを90回復する。) 全体回復4 全味方カードは回復4の効果を獲得する。(自身のHPを120回復する。) 全体回復5 全味方カードは回復5技能を獲得する。(自身のHPを150回復する。) 全体回復6 全味方カードは回復6の効果を獲得する。(自身のHPを180回復する。) 全体回復7 全味方カードは回復7の効果を獲得する。(自身のHPを210回復する。) 全体回復8 全味方カードは回復8の効果を獲得する。(自身のHPを240回復する。) 全体回復9 全味方カードは回復9の効果を獲得する。(自身のHPを270回復する。) 全体回復10 全味方カードは回復10の効果を獲得する。(自身のHPを300回復する。) 転生 転生1 自身のHPが0になった時、35%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生2 自身のHPが0になった時、40%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生3 自身のHPが0になった時、45%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生4 自身のHPが0になった時、50%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生5 自身のHPが0になった時、55%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生6 自身のHPが0になった時、60%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生7 自身のHPが0になった時、65%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生8 自身のHPが0になった時、70%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生9 自身のHPが0になった時、75%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生10 自身のHPが0になった時、80%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 弱体 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 弱体2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを20減少させる。 弱体3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを30減少させる。 弱体4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを40減少させる。 弱体5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを50減少させる。 弱体6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを60減少させる。 弱体7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを70減少させる。 弱体8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを80減少させる。 弱体9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを90減少させる。 弱体10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを100減少させる。 全体弱体 全体弱体1 全敵カードのATKを5減少する。 全体弱体2 全敵カードのATKを10減少する。 全体弱体3 全敵カードのATKを15減少する。 全体弱体4 全敵カードのATKを20減少する。 全体弱体5 全敵カードのATKを25減少する。 全体弱体6 全敵カードのATKを30減少する。 全体弱体7 全敵カードのATKを35減少する。 全体弱体8 全敵カードのATKを40減少する。 全体弱体9 全敵カードのATKを45減少する。 全体弱体10 全敵カードのATKを50減少する。 護甲 護甲1 次のターンまで味方カード1枚のHPが50増加する。 護甲2 次のターンまで味方カード1枚のHPが100増加する。 護甲3 次のターンまで味方カード1枚のHPが150増加する。 護甲4 次のターンまで味方カード1枚のHPが200増加する。 護甲5 次のターンまで味方カード1枚のHPが250増加する。 護甲6 次のターンまで味方カード1枚のHPが300増加する。 護甲7 次のターンまで味方カード1枚のHPが350増加する。 護甲8 次のターンまで味方カード1枚のHPが400増加する。 護甲9 次のターンまで味方カード1枚のHPが450増加する。 護甲10 次のターンまで味方カード1枚のHPが500増加する。 全体護甲 全体護甲1 次のターンまで全味方カードのHPが30増加する。 全体護甲2 次のターンまで全味方カードのHPが60増加する。 全体護甲3 次のターンまで全味方カードのHPが90増加する。 全体護甲4 次のターンまで全味方カードのHPが120増加する。 全体護甲5 次のターンまで全味方カードのHPが150増加する。 全体護甲6 次のターンまで全味方カードのHPが180増加する。 全体護甲7 次のターンまで全味方カードのHPが210増加する。 全体護甲8 次のターンまで全味方カードのHPが240増加する。 全体護甲9 次のターンまで全味方カードのHPが270増加する。 全体護甲10 次のターンまで全味方カードのHPが300増加する。 全体攻撃強化 全体攻撃強化1 全味方カードのATKが15増加する。 全体攻撃強化2 全味方カードのATKが30増加する。 全体攻撃強化3 全味方カードのATKが45増加する。 全体攻撃強化4 全味方カードのATKが60増加する。 全体攻撃強化5 全味方カードのATKが75増加する。 全体攻撃強化6 全味方カードのATKが90増加する。 全体攻撃強化7 全味方カードのATKが105増加する。 全体攻撃強化8 全味方カードのATKが120増加する。 全体攻撃強化9 全味方カードのATKが135増加する。 全体攻撃強化10 全味方カードのATKが150増加する。 不意打ち 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが40増加する。 不意打ち2 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが80増加する。 不意打ち3 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが120増加する。 不意打ち4 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが160増加する。 不意打ち5 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが200増加する。 不意打ち6 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが240増加する。 不意打ち7 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが280増加する。 不意打ち8 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが320増加する。 不意打ち9 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが360増加する。 不意打ち10 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが400増加する。 自爆 自爆1 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 自爆2 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 自爆3 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 自爆4 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 自爆5 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 自爆6 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。 自爆7 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。 自爆8 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。 自爆9 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。 自爆10 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。 全体自爆 全体自爆1 自分の戦場のカードは自爆1の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体自爆2 自分の戦場のカードは自爆2の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体自爆3 自分の戦場のカードは自爆3の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体自爆4 自分の戦場のカードは自爆4の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体自爆5 自分の戦場のカードは自爆5の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 全体自爆6 自分の戦場のカードは自爆6の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。) 全体自爆7 自分の戦場のカードは自爆7の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。) 全体自爆8 自分の戦場のカードは自爆8の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。) 全体自爆9 自分の戦場のカードは自爆9の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。) 全体自爆10 自分の戦場のカードは自爆10の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。) 祈願 祈願1 プレイヤーのHPを50回復する。 祈願2 プレイヤーのHPを100回復する。 祈願3 プレイヤーのHPを150回復する。 祈願4 プレイヤーのHPを200回復する。 祈願5 プレイヤーのHPを250回復する。 祈願6 プレイヤーのHPを300回復する。 祈願7 プレイヤーのHPを350回復する。 祈願8 プレイヤーのHPを400回復する。 祈願9 プレイヤーのHPを450回復する。 祈願10 プレイヤーのHPを500回復する。 呪詛 呪詛1 相手のプレイヤーに30ダメージを与える。 呪詛2 相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 呪詛3 相手のプレイヤーに90ダメージを与える。 呪詛4 相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 呪詛5 相手のプレイヤーに150ダメージを与える。 呪詛6 相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 呪詛7 相手のプレイヤーに210ダメージを与える。 呪詛8 相手のプレイヤーに240ダメージを与える。 呪詛9 相手のプレイヤーに270ダメージを与える。 呪詛10 相手のプレイヤーに300ダメージを与える。 反逆 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが50ダメージを受ける 反逆2 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが100ダメージを受ける。 反逆3 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが150ダメージを受ける。 反逆4 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが200ダメージを受ける。 反逆5 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが250ダメージを受ける。 反逆6 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが300ダメージを受ける。 反逆7 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが350ダメージを受ける。 反逆8 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが400ダメージを受ける。 反逆9 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが450ダメージを受ける。 反逆10 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが500ダメージを受ける。 嗜血 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。 嗜血2 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。 嗜血3 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。 嗜血4 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。 嗜血5 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。 嗜血6 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。 嗜血7 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。 嗜血8 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。 嗜血9 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。 嗜血10 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。 全体嗜血 全体嗜血1 全味方カードは嗜血1の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。) 全体嗜血2 全味方カードは嗜血2の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。) 全体嗜血3 全味方カードは嗜血3の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。) 全体嗜血4 全味方カードは嗜血4の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。) 全体嗜血5 全味方カードは嗜血5の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。) 全体嗜血6 全味方カードは嗜血6の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。) 全体嗜血7 全味方カードは嗜血7の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。) 全体嗜血8 全味方カードは嗜血8の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。) 全体嗜血9 全味方カードは嗜血9の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。) 全体嗜血10 全味方カードは嗜血10の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。) 憎悪 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。 憎悪2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。 憎悪3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。 憎悪4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。 憎悪5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。 憎悪6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。 憎悪7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。 憎悪8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。 憎悪9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。 憎悪10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。 全体憎悪 全体憎悪1 全味方カードは憎悪1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。) 全体憎悪2 全味方カードは憎悪2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。) 全体憎悪3 全味方カードは憎悪3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。) 全体憎悪4 全味方カードは憎悪4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。) 全体憎悪5 全味方カードは憎悪5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。) 全体憎悪6 全味方カードは憎悪6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。) 全体憎悪7 全味方カードは憎悪7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。) 全体憎悪8 全味方カードは憎悪8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。) 全体憎悪9 全味方カードは憎悪9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。) 全体憎悪10 全味方カードは憎悪10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。) 疫病 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 疫病2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを20減少させる。 疫病3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを30減少させる。 疫病4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを40減少させる。 疫病5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを50減少させる。 疫病6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを60減少させる。 疫病7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを70減少させる。 疫病8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを80減少させる。 疫病9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを90減少させる。 疫病10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを100減少させる。 死病 死病1 全敵カードのATKとHPを5減少させる。 死病2 全敵カードのATKとHPを10減少させる。 死病3 全敵カードのATKとHPを15減少させる。 死病4 全敵カードのATKとHPを20減少させる。 死病5 全敵カードのATKとHPを25減少させる。 死病6 全敵カードのATKとHPを30減少させる。 死病7 全敵カードのATKとHPを35減少させる。 死病8 全敵カードのATKとHPを40減少させる。 死病9 全敵カードのATKとHPを45減少させる。 死病10 全敵カードのATKとHPを50減少させる。 復活 復活 自分の墓地から復活スキルのないカード1枚を戦場に復帰させる。 反射 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり) 反射2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり) 反射3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり) 反射4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり) 反射5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり) 反射6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり) 反射7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり) 反射8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり) 反射9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり) 反射10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり) 全体反射 全体反射1 全味方カードは反射1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射2 全味方カードは反射2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射3 全味方カードは反射3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射4 全味方カードは反射4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射5 全味方カードは反射5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射6 全味方カードは反射6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射7 全味方カードは反射7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射8 全味方カードは反射8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射9 全味方カードは反射9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射10 全味方カードは反射10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり)) 送還 送還 正面の敵カードを相手の山札に戻す。 降霊 降霊1 自分の墓地にあるカード1枚を自分の山札に戻す。 降霊2 自分の墓地にあるカード2枚を自分の山札に戻す。 降霊3 自分の墓地にあるカード3枚を自分の山札に戻す。 降霊4 自分の墓地にあるカード4枚を自分の山札に戻す。 降霊5 自分の墓地にあるカード5枚を自分の山札に戻す。 燃焼 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に25ダメージを与える。 燃焼2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に50ダメージを与える。 燃焼3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に75ダメージを与える。 燃焼4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 燃焼5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に125ダメージを与える。 燃焼6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に150ダメージを与える。 燃焼7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に175ダメージを与える。 燃焼8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 燃焼9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に225ダメージを与える。 燃焼10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に250ダメージを与える。 全体燃焼 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 全体燃焼2 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 全体燃焼3 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 全体燃焼4 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 全体燃焼5 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 全体燃焼6 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 全体燃焼7 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 全体燃焼8 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 全体燃焼9 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 全体燃焼10 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 氷甲 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。 氷甲2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。 氷甲3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。 氷甲4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。 氷甲5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。 氷甲6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 氷甲7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 氷甲8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 氷甲9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 氷甲10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 全体氷甲 全体氷甲1 全味方カードは氷甲1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。) 全体氷甲2 全味方カードは氷甲2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。) 全体氷甲3 全味方カードは氷甲3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。) 全体氷甲4 全味方カードは氷甲4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。) 全体氷甲5 全味方カードは氷甲5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。) 全体氷甲6 全味方カードは氷甲6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体氷甲7 全味方カードは氷甲7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体氷甲8 全味方カードは氷甲8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体氷甲9 全味方カードは氷甲9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体氷甲10 全味方カードは氷甲10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 封印 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 裂傷 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象へのHP回復効果を永続的に無効化する。 魔甲 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 魔甲2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 魔甲3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 魔甲4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 魔甲5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 魔甲6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。 魔甲7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。 魔甲8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。 魔甲9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。 魔甲10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。 全体魔甲 全体魔甲1 全味方カードは魔甲1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体魔甲2 全味方カードは魔甲2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体魔甲3 全味方カードは魔甲3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体魔甲4 全味方カードは魔甲4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体魔甲5 全味方カードは魔甲5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 全体魔甲6 全味方カードは魔甲6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。) 全体魔甲7 全味方カードは魔甲7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。) 全体魔甲8 全味方カードは魔甲8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。) 全体魔甲9 全味方カードは魔甲9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。) 全体魔甲10 全味方カードは魔甲10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。) 不動 不動 粉砕、送還、異界の門の効果を無効化する。 無敵 無敵 直接的なスキルのダメージと効果を無効化する。(リアクション効果は有効) 身代わり 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 回避 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 回避2 通常攻撃された時、30%の確率でダメージを受けない。 回避3 通常攻撃された時、35%の確率でダメージを受けない。 回避4 通常攻撃された時、40%の確率でダメージを受けない。 回避5 通常攻撃された時、45%の確率でダメージを受けない。 回避6 通常攻撃された時、50%の確率でダメージを受けない。 回避7 通常攻撃された時、55%の確率でダメージを受けない。 回避8 通常攻撃された時、60%の確率でダメージを受けない。 回避9 通常攻撃された時、65%の確率でダメージを受けない。 回避10 通常攻撃された時、70%の確率でダメージを受けない。 生贄 生贄1 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを30%増加する。 生贄2 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを40%増加する。 生贄3 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを50%増加する。 生贄4 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを60%増加する。 生贄5 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを70%増加する。 生贄6 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを80%増加する。 生贄7 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを90%増加する。 生贄8 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを100%増加する。 生贄9 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを110%増加する。 生贄10 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを120%増加する。 猛攻 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが20%増加する。 猛攻2 通常攻撃する時、50%の確率でATKが40%増加する。 猛攻3 通常攻撃する時、50%の確率でATKが60%増加する。 猛攻4 通常攻撃する時、50%の確率でATKが80%増加する。 猛攻5 通常攻撃する時、50%の確率でATKが100%増加する。 猛攻6 通常攻撃する時、50%の確率でATKが120%増加する。 猛攻7 通常攻撃する時、50%の確率でATKが140%増加する。 猛攻8 通常攻撃する時、50%の確率でATKが160%増加する。 猛攻9 通常攻撃する時、50%の確率でATKが180%増加する。 猛攻10 通常攻撃する時、50%の確率でATKが200%増加する。 貫通 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 貫通2 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも30%のダメージを与える。 貫通3 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも45%のダメージを与える。 貫通4 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも60%のダメージを与える。 貫通5 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも75%のダメージを与える。 貫通6 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも90%のダメージを与える。 貫通7 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも105%のダメージを与える。 貫通8 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも120%のダメージを与える。 貫通9 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも135%のダメージを与える。 貫通10 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも150%のダメージを与える。 降臨:送還 降臨:送還 自身が戦場に置かれた時、送還を発動する。(正面の敵カードを相手の山札に戻す。) 降臨:粉砕 降臨:粉砕 自身が戦場に置かれた時、粉砕を発動する。(戦場にある敵カード1枚を相手の墓場に送る。) 降臨:転送 降臨:転送 自身が戦場に置かれた時、異界の門を発動する。(相手の手札の中で現時点の待機時間が一番長いカード1枚を相手の墓地に送る。) 闘志 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが15%増加する。 闘志2 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが30%増加する。 闘志3 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが45%増加する。 闘志4 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが60%増加する。 闘志5 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが75%増加する。 闘志6 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが90%増加する。 闘志7 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが105%増加する。 闘志8 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが120%増加する。 闘志9 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが135%増加する。 闘志10 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが150%増加する。 追撃 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが15%増加する。 追撃2 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが30%増加する。 追撃3 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが45%増加する。 追撃4 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが60%増加する。 追撃5 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが75%増加する。 追撃6 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが90%増加する。 追撃7 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが105%増加する。 追撃8 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが120%増加する。 追撃9 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが135%増加する。 追撃10 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが150%増加する。 因果 因果1 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに20ダメージを与える。 因果2 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに40ダメージを与える。 因果3 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 因果4 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに80ダメージを与える。 因果5 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに100ダメージを与える。 因果6 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 因果7 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに140ダメージを与える。 因果8 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに160ダメージを与える。 因果9 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 因果10 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに200ダメージを与える。 混乱 混乱1 35%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱2 40%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱3 45%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱4 50%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱5 55%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱6 60%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱7 65%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱8 70%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱9 75%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱10 80%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 連鎖攻撃 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを25%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃2 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを50%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃3 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを75%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃4 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを100%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃5 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを125%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃6 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを150%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃7 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを175%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃8 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを200%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃9 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを225%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃10 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを250%のATKで通常攻撃する。 弱点攻撃 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 頑健 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺の効果を無効化する。 決死 決死1 行動時に自身のHPが20減少する代わりに、自身のATKが20増加する。 決死2 行動時に自身のHPが40減少する代わりに、自身のATKが40増加する。 決死3 行動時に自身のHPが60減少する代わりに、自身のATKが60増加する。 決死4 行動時に自身のHPが80減少する代わりに、自身のATKが80増加する。 決死5 行動時に自身のHPが100減少する代わりに、自身のATKが100増加する。 決死6 行動時に自身のHPが120減少する代わりに、自身のATKが120増加する。 決死7 行動時に自身のHPが140減少する代わりに、自身のATKが140増加する。 決死8 行動時に自身のHPが160減少する代わりに、自身のATKが160増加する。 決死9 行動時に自身のHPが180減少する代わりに、自身のATKが180増加する。 決死10 行動時に自身のHPが200減少する代わりに、自身のATKが200増加する。 二連射 二連射1 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射2 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射3 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射4 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射5 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射6 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射7 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射8 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射9 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射10 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 掃討攻撃 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 掃討攻撃2 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 掃討攻撃3 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 掃討攻撃4 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 掃討攻撃5 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 掃討攻撃6 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 掃討攻撃7 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 掃討攻撃8 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 掃討攻撃9 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 掃討攻撃10 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 仇討 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 仇討2 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 仇討3 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 仇討4 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 仇討5 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 仇討6 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 仇討7 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 仇討8 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 仇討9 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 仇討10 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 蛮族の盾 蛮族の盾1 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 蛮族の盾2 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 蛮族の盾3 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 蛮族の盾4 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 蛮族の盾5 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 蛮族の盾6 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 蛮族の盾7 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 蛮族の盾8 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 蛮族の盾9 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 蛮族の盾10 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 幽魔の盾 幽魔1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 幽魔2 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 幽魔3 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 幽魔4 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 幽魔5 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 幽魔6 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 幽魔7 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 幽魔8 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 幽魔9 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 幽魔10 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 王国の盾 王国の盾1 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 王国の盾2 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 王国の盾3 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 王国の盾4 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 王国の盾5 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 王国の盾6 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 王国の盾7 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 王国の盾8 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 王国の盾9 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 王国の盾10 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 精霊の盾 精霊の盾1 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 精霊の盾2 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 精霊の盾3 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 精霊の盾4 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 精霊の盾5 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 精霊の盾6 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 精霊の盾7 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 精霊の盾8 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 精霊の盾9 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 精霊の盾10 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 聖なる炎 聖なる炎 毎ターン墓地のカード1枚を復活不能にする。不動、無敵、頑健の効果を無視する。 EXPアップ EXPアップ カード強化の素材にすると、大量のEXPを獲得できる。(※このカードを強化してもスキル効果は変わりません。) 粉砕 粉砕 戦場にある敵カード1枚をランダムで相手の墓地に送る。※魔神専用スキル 魔神の刃 魔神の刃 敵カードの中で一番HPの少ないカードに2000ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)※魔神専用スキル 魔神の鎧 魔神の鎧 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に1500ダメージを与える。※魔神専用スキル 魔神の呪い 魔神の呪い 相手のプレイヤーに1000ダメージを与える。※魔神専用スキル ©iFree Games All Rights Reserved. ©Vector Inc. 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スキル詳細 状態により変化するスキルは発動条件のうち,ひとつを満たすことで変化します。 スキル関連 > スキル詳細 = スキル詳細2 = スキルツリー スキルについて 忍者秘奥義の爆龍陣に固定詠唱時間が付与されました。 また、Hit数・ダメージなども修正されているようです。 -- (メリル) 2008-11-25 07 14 24 セージスキル「オートスペル」の強化内容について ・SP消費なし ・発動最大Lvの上昇 ボルトは7まで発動を確認しました。 -- (憐) 2008-12-05 05 28 21 獅子戦吼に関して SP消費 Lv1で12、Lv6で36、Lv10で60 Lv2毎に+12の様です。 KB距離はLvによらず固定。 ダメージはLv1でAtk200%程度でHit依存、Defの影響を受ける。 そこそこ高いスタン付与効果がある。 範囲はPCの方向に ◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇ ◇◇◆◇◇ ◇◎◆◆◇ ◇◆◆◆◇ ◇◆◆◆◇ ◇◇◎◇◇ ◇◆◆◆◇ ◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇ ↑上向き ↑右下向き こんな感じっぽい。 -- (憐) 2008-12-11 03 15 11 名前 情報内容 すべてのコメントを見る オリジナル追加スキル 既存スキルの追加 既存スキル仕様変更 その他特殊スキル +全職業スキル 全職業 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 オーバーリミッツ Lv.1 - TAの報酬にて習得(LC全解除後、1ポイント以上稼いで報酬「Overlimits」)秘奥義スキル使用に必要どうやら秘奥義以外にも効果がある模様詳細は状態異常 +ソードマン系スキル ソードマン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 アックスボンバー Lv.10 マグナムブレイク Lv.10 属性:火属性--------------------対象:経路上の全て--------------------ユニット設置スキル片手・両手斧装備時,使用可能 魔神剣 Lv.10 マグナムブレイク Lv.10バッシュ Lv.10 対象:単体--------------------遠距離ユニット設置スキル 襲爪雷斬 - バッシュ Lv.1 属性:風属性--------------------対象:単体--------------------帯電状態,風属性場上,風属性付与状態時バッシュ使用--------------------取得LvでHit数変化スキルクローン時,使用不可 裂旋斧 Lv.10 バッシュ Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------片手・両手斧装備時,使用可能--------------------弧月閃からコンボで威力倍加獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生ディレイ中このスキルを再使用時,ダメージ80%に減退 雷旋豪転斧 - 裂旋斧 Lv.1 属性:風属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------帯電状態,風属性場上風属性付与状態時,裂旋斧使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 獅子戦吼 Lv.10 魔神剣 Lv.10 対象:前方範囲--------------------ユニット設置スキルノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加 獅吼滅龍閃 Lv.10 裂旋斧 Lv.10獅子戦吼 Lv.10 対象:前方広範囲--------------------両手斧装備時,使用可能--------------------ノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加 紅蓮剣 - バッシュ Lv.1 属性:火属性--------------------対象:単体--------------------火属性場上,火属性付与状態時バッシュ使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 アークウィンド - 裂旋斧 Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時裂旋斧使用--------------------12HIT コンボ+ Lv.10 裂旋斧 LV.5 パッシブスキルコンボスキルの威力上昇 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォール 弧月閃 Lv.10 魔神剣 Lv.10 対象:単体--------------------コンボでのみ使用可能(バッシュ・インベナムよりコンボ)裂旋斧習得時,コンボディレイ発生 氷月翔閃 - 弧月閃 Lv.1 属性:水属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------水属性場上,水属性付与状態時弧月閃使用--------------------コンボでのみ使用可能(バッシュ・インベナムよりコンボ)裂旋斧習得時,コンボディレイ発生 クリティカルブレード - バッシュ Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,片手・両手斧装備後バッシュ使用 ナイト スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 緋凰絶炎衝 - チャージアタック Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:経路上の全て--------------------リミッツ状態時,チャージアタック使用 クルセイダー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 フェアリーサークル - ヒール Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:中範囲--------------------風属性場上でヒール使用--------------------プレイヤーの場合:HPの回復Mob・Pv時,PTメンバー以外にダメージヒールスクロールでも代用可スキルクローン可能 パラディン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 サンダースピア Lv.10 スピアクイッケン Lv.10 属性:風属性--------------------対象:経路上の全て--------------------両手槍装備時,使用可能--------------------ユニット設置スキルオートスペル無効スキル ホーリーランス Lv.10 プロヴィデンス Lv.5ゴスペル Lv.10ホーリークロスLv.10グランドクロス Lv.10レックスエーテルナ Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:単体--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 グングニル - ホーリーランス Lv.1 属性:風属性--------------------対象:単体--------------------風属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 フレイムランス - ホーリーランス Lv.1 属性:火属性--------------------対象:単体--------------------火属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 フリーズランサー - ホーリーランス Lv.1 属性:水属性--------------------対象:単体--------------------水属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 ジャッジメント - ホーリーランス Lv.1 特殊変化型秘奥義属性:聖属性--------------------対象:単体より十字範囲--------------------リミッツ状態時,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無クールタイム:8秒 ディバインセイバー - サンダースピア Lv.10 特殊変化型秘奥義属性:風属性--------------------対象:単体中範囲--------------------リミッツ状態時,サンダースピア使用--------------------確実ではなく,稀に発動オートスペル無効スキル +マジシャン系スキル マジシャン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 ヘルバインド Lv.10 フロストダイバー Lv.10ストーンカース Lv.10サンダーストーム Lv.10 属性:闇属性--------------------対象:単体--------------------対象を麻痺状態 スパークウェブ Lv.10 ヘルバインド Lv.10ライトニングボルト Lv.10 属性:風属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------対象を麻痺状態周囲プレイヤーを帯電状態--------------------クールタイム:3秒 サーチ Lv.1 サイト Lv.1ソウルストライク Lv.10 サイト状態時,使用可能--------------------マップ内のMob座標一覧表示固定詠唱時間:5秒 ナイトメアインパクト Lv.10 ソウルストライク Lv.10ストーンカース Lv.10 属性:闇属性--------------------対象:単体--------------------対象が睡眠状態時,使用可能 ウィザード スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 Alone in the Dark Lv.10 フロストダイバー Lv.10ストーンカース Lv.10サンダーストーム Lv.10メテオストーム Lv.10ロードオブヴァーミリオン Lv.10ストームガスト Lv.10 属性:闇属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------石化+氷化効果Mdef貫通 グランドダッシャー - ヘヴンズドライブ Lv.1 変化型秘奥義属性:地属性--------------------対象:設置広範囲--------------------リミッツ状態時,ヘヴンズドライブ使用--------------------飛行属性には無効オートスペル無効スキルクールタイム:8秒 デスクロス Lv.10 Alone in the Dark Lv.1 追加型秘奥義属性:闇属性--------------------対象:設置十字範囲--------------------リミッツ状態時,ツリー出現使用可能Lvは[Alone in the Dark]の取得Lvに依存--------------------対象を恐怖状態・麻痺状態ATK依存攻撃クールタイム:4秒 ハイウィザード スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 スペルエンハンサー Lv.6 魔法力増幅 Lv10 対象:自身--------------------特定属性のスキルLv増加・ディレイ減少Lvに比例し,消費SP増加Lv.11以上の魔法はオートスペル無効スキルLv.1 地属性Lv.2 風属性Lv.3 水属性Lv.4 火属性Lv.5 念属性Lv.6 闇属性 セージ スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 グランドダッシャー - ヘヴンズドライブ Lv.1 変化型秘奥義属性:地属性--------------------対象:設置広範囲--------------------リミッツ状態時,ヘヴンズドライブ使用--------------------飛行属性には無効オートスペル無効スキルクールタイム:8秒 プロフェッサー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 バレッテーゼフレア - マインドブレイカー Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:単体より中範囲--------------------リミッツ状態時,マインドブレイカー使用--------------------使用後数秒後発動MHP%ダメージ +アーチャー系スキル ハンター スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 クイックアーツ Lv.10 ブリッツビート Lv.5 対象:単体--------------------素手・短剣装備時,使用可能--------------------アタックザルーテッドまたはブリッツビートのコンボディレイ発生 アタックザルーテッド Lv.5 クイックアーツ Lv.5スチールクロウ Lv.10 対象:単体--------------------クイックアーツのディレイ中使用可能--------------------対象のHPが少ないほどダメージ増加ブリッツビート習得時,ブリッツビートのコンボディレイ発生 コンボ+ Lv.10 アタックザルーテッド Lv.? パッシブスキルコンボスキルの威力上昇 スナイパー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 ロックオン Lv.1 トゥルーサイト Lv.10 追加型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------弓装備時,使用可能--------------------対象を100%必中状態異なる対象を攻撃時,ロックオン解除 オートボウガン Lv.1 ウィンドウォーク Lv.10シャープシューティング Lv.5 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------特定武器備時,使用可能Aspdが190になるが移動不可能 バード スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 リズムカウンター - 演奏スキル 反撃型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,且つ演奏スキル使用中被弾時,オートカウンター状態--------------------オートカウンターと異なり連打の必要無 トリプルリヴェンジャー - 演奏スキル 反撃型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態・魂状態時且つ演奏スキル使用中被弾時,オートカウンター状態(リズムカウンター時の3倍の攻撃力)--------------------オートカウンターと異なり連打の必要無 ダンサー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 剣の舞 Lv.10 ソニックブロー Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------短剣装備時,使用可能--------------------設置魔法スキル扱い(Atk計算)LP上では発動しない リズムカウンター - 演奏スキル 反撃型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,且つ演奏スキル使用中被弾時,オートカウンター状態--------------------オートカウンターと異なり連打の必要無 トリプルリヴェンジャー - 演奏スキル 反撃型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態・魂状態時且つ演奏スキル使用中被弾時,オートカウンター状態(リズムカウンター時の3倍の攻撃力)--------------------オートカウンターと異なり連打の必要無 +アコライト系スキル アコライト スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 獅子戦吼 Lv.10 デーモンベイン Lv.10速度増加 Lv.10 対象:前方範囲--------------------ユニット設置スキルノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加モンク転職時,ツリー消滅 フェアリーサークル - ヒール Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:中範囲--------------------風属性場上でヒール使用--------------------プレイヤーの場合:HPの回復Mob・Pv時,PTメンバー以外にダメージヒールスクロールでも代用可スキルクローン可能Base Lv.90以上のアコライト使用時,回復量が2倍となる 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォールモンク転職時,ツリー消滅 ※ツリー消滅時のスキルポイントは還元されません プリースト スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 ホーリーランス Lv.10 シグナムクルシス Lv.10グロリア Lv.5レックスエーテルナ Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:単体--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 グングニル - ホーリーランス Lv.1 属性:風属性--------------------対象:単体--------------------風属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 フレイムランス - ホーリーランス Lv.1 属性:火属性--------------------対象:単体--------------------火属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 フリーズランサー - ホーリーランス Lv.1 属性:水属性--------------------対象:単体--------------------水属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 ジャッジメント - ホーリーランス Lv.1 特殊変化型秘奥義属性:聖属性--------------------対象:単体より十字範囲--------------------リミッツ状態時,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無クールタイム:8秒 ジャッジメントは下記状態でなければ発動できないブレッシング・グロリア・エンジェラス状態 モンク スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 獅子戦吼 Lv.10 鉄拳 Lv.10発勁 Lv.5爆裂波動 Lv.5 対象:前方範囲--------------------ユニット設置スキルノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加転職前習得時,習得Lv引継ぎ 雷神拳 - 猛龍拳 Lv.1 属性:風属性--------------------帯電状態,風属性場上,猛龍拳使用--------------------対象を麻痺状態 コンボ+ Lv.10 鉄拳 Lv.10猛龍拳 Lv.5 パッシブスキルコンボスキルの威力上昇 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォール転職前習得時,習得Lv引継ぎ 緋凰絶炎衝 - ティオアプチャギ Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:経路上の全て--------------------リミッツ状態時,ティオアプチャギ使用 +シーフ系スキル シーフ スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 スリープアロー Lv.10 インベナム Lv.10解毒 Lv.1 対象:単体--------------------弓装備時,使用可能--------------------対象を高確率でディープスリープ状態使用時,スリープアローを消費装備の必要は無アサシン転職時,ツリー消滅 ポイズンアロー Lv.10 インベナム Lv.10解毒 Lv.1 対象:単体--------------------弓装備時,使用可能--------------------対象を高確率で猛毒状態使用時,毒矢を消費装備の必要は無アサシン転職時,ツリー消滅 ワイルドダガー Lv.10 回避率向上 Lv.10ダブルアタック Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------短剣装備時,使用可能--------------------転職時,ツリー消滅 ※ツリー消滅時のスキルポイントは還元されません アサシン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 マーダーインデント Lv.10 右手修練 Lv.5左手修練 Lv.5 対象:単体--------------------片手斧装備時,使用可能--------------------対象を恐怖状態 ルーニックコイン Lv.4 フリップザコイン Lv.5 対象:単体--------------------コイン1個消費し,魔法攻撃--------------------Lv.1 Terra (地属性)Lv.2 Aqua (水属性)Lv.3 Ventus (風属性)Lv.4 Ignis (火属性) 裂旋斧 Lv.10 マーダーインデント Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------片手・両手斧装備時,使用可能--------------------弧月閃からコンボで威力倍加獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生ディレイ中このスキルを再使用時,ダメージ80%に減退 雷旋豪転斧 - 裂旋斧 Lv.1 属性:風属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------帯電状態,風属性場上風属性付与状態時,裂旋斧使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 アークウィンド - 裂旋斧 Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時裂旋斧使用--------------------12HIT エンチャントポイズン+ Lv.10 エンチャントポイズン Lv.1 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現使用可能Lvは[エンチャントポイズン]の取得Lvに依存--------------------自身へ毒属性付与再度使用で毒属性付与状態解除使用時,全ステータス+取得Lv分上昇ステ上昇効果は付与状態解除でも継続Lv毎Atk・Matk+2% ローグ スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 ビートダウン Lv.10 剣修練 Lv.10ワシの目 Lv.10 対象:自身--------------------短剣・片手剣装備時,使用可能--------------------一定回数,遠距離投射攻撃を回避使用時,移動・スキル使用・攻撃不可一定回数またはスキル再使用で解除 トラップスコープ Lv.1 トンネルドライブ Lv.5グラフィティ Lv.1 パッシブスキル罠スキルを全て無効化 ゼロ式バックスタブ - バックスタブ Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,バックスタブ使用--------------------対象を15秒間移動不可状態 +マーチャント系スキル マーチャント スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 裂旋斧 Lv.10 プッシュカート Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------片手・両手斧装備時,使用可能--------------------弧月閃からコンボで威力倍加獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生ディレイ中このスキルを再使用時,ダメージ80%に減退ブラックスミス転職時,ツリー消滅 雷旋豪転斧 - 裂旋斧 Lv.1 属性:風属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------帯電状態,風属性場上風属性付与状態時,裂旋斧使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 獅子戦吼 Lv.10 斧修練 Lv.10裂旋斧 Lv.10 対象:前方範囲--------------------ユニット設置スキルノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加ブラックスミス転職時,ツリー消滅 獅吼滅龍閃 Lv.10 裂旋斧 Lv.10 対象:前方広範囲--------------------両手斧装備時,使用可能--------------------ノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加ブラックスミス転職時,ツリー消滅 アークウィンド - 裂旋斧 Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時裂旋斧使用--------------------12HIT 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォール フィーバータイム - メマーナイト Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,且つラウドボイス状態時にメマーナイト使用--------------------20kZeny消費フェイクゼニー適用スキルクローン時,消費Zeny2倍 ※ツリー消滅時のスキルポイントは還元されません ブラックスミス スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 溜める Lv.3 ハンマーフォール Lv.5 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォール ※武器製造追加有 アルケミスト スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 飲む Lv.4 ファーマシー Lv.10 対象:自身--------------------スキル使用時,ステータス上昇Lv.1 鬼人薬:Atk+100Lv.2 硬化薬:各Def+5Lv.3 魔人薬:各Matk+30Lv.4 百中薬:Hit+50 広域化 Lv.1 飲む Lv.4 パッシブスキル飲むの効果がPT全体化 デスクロス Lv.10 ドラゴノロジー Lv.1 追加型秘奥義属性:闇属性--------------------対象:設置十字範囲--------------------リミッツ状態時,ツリー出現使用可能Lvは[ドラゴノロジー]の取得Lv×2に依存--------------------対象を恐怖状態・麻痺状態ATK依存攻撃クールタイム:4秒 トワイライトファーマシーEX Lv.4 ファーマシー Lv.1 追加型秘奥義リミッツ状態時,ツリー出現--------------------Lv.1:赤P50個Lv.2:黄P50個Lv.3:青P50個Lv.4:緑P100個作成可能固定詠唱2秒でその他の性能は通常トワイライトと同様 ※ファーシー追加有 +テコン系スキル テコン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 鳳凰天駆 - ノピティギ Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時,ノピティギ使用--------------------物理スキル 緋凰絶炎衝 - ティオアプチャギ Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:経路上の全て--------------------リミッツ状態時,ティオアプチャギ使用 ソウルリンカー転職後,蹴り系スキルは取得・使用不可となる落法前提の為,ティオアプチャギのみ取得可だが使用は不可 +特殊・拡張1次職系スキル ノービス スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 幻想殺し Lv.1 - 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------魔法が一切使用不可だが,あらゆる魔法無効状態ON/OFFの切替可能 BaseLv.90以上時,各種ステータス増加 スーパーノービス スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 襲爪雷斬 - バッシュ Lv.1 属性:風属性--------------------対象:単体--------------------帯電状態,風属性場上,風属性付与状態時バッシュ使用--------------------取得LvでHit数変化スキルクローン時,使用不可 フェアリーサークル - ヒール Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:中範囲--------------------風属性場上でヒール使用--------------------プレイヤーの場合:HPの回復Mob・Pv時,PTメンバー以外にダメージヒールスクロールでも代用可スキルクローン可能 紅蓮剣 - バッシュ Lv.1 属性:火属性--------------------対象:単体--------------------火属性場上,火属性付与状態時バッシュ使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 クリティカルブレード - バッシュ Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,片手・両手斧装備状態でバッシュ使用 フィーバータイム - メマーナイト Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,メマーナイト使用--------------------20kZeny消費スキルクローン時,消費Zeny2倍 幻想殺し Lv.1 - 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------魔法が一切使用不可だが,あらゆる魔法無効状態ON/OFFの切替可能 忍者 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 鳳凰天駆 - ノピティギ Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時,ノピティギ使用--------------------物理スキル 空蝉・刀返し Lv.5 空蝉 Lv.5 対象:自身--------------------空蝉状態被弾時,自動回避後通常攻撃にて反撃 空蝉・雲影荒らし Lv.5 空蝉・刀返し Lv.5 対象:自身--------------------空蝉状態被弾時,自動回避後苦無・手裏剣にて反撃 空蝉・焔重 Lv.5 空蝉 Lv.5 対象:自身--------------------空蝉状態被弾時,自動回避後紅炎華にて反撃 忍即 Lv.5 ノピティギ Lv.1 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現使用可能Lvは[ノピティギ]の取得Lvに依存--------------------攻撃の対象にならない地面対象・広範囲スキル効果は受ける移動速度が通常に2倍に固定 影縫い - 影斬り Lv.1念 Lv.1 特殊変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,且つ念・ハイディング状態中に影斬り使用--------------------対象を確実に麻痺状態 爆龍陣 - 火炎陣 Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------リミッツ状態時,火炎陣使用--------------------烈火石1個消費スキルクローン時,烈火石3個消費固定詠唱時間有 ガンスリンガー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 デスペラード’ - デスペラード Lv.1 変化型秘奥義対象:経路上の全て--------------------リミッツ状態時,デスペラード使用--------------------直線状23セル先へデスペラードを放ちながら移動 ロックオン Lv.1 インクリーシングアキュラシー Lv.1スネークアイ Lv.10 追加型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------対象を100%必中状態異なる対象を攻撃時,ロックオン解除
https://w.atwiki.jp/kirakirayasan/pages/52.html
スキル 同系統のスキルまとめ(予定) 命中+50と命中+20%どっちが強いか微妙なところだけど 命中が250のとき同値でそれより上になると+20%が優位っぽい スキル 攻撃直撃命中 戦技宝典 直撃のみ 攻撃直撃命中 + チェーンテット未対応 Q.最近この手のスキル増えすぎじゃねえの どれが強いかわからん A.ヘレネでFA キャラ 赤 紫 技名 攻撃 直撃 命中 備考 ヘレネ ○ デフィアムール +40% +150 +25% スザク ○ 天つ罪 +35% +200 +25% パステル ○ アトミックダイヴ +35% +200 +50 サーシャ(アクア) ○ アム・リル +35% +150 +50 アレット ○ シノモラス +35% +150 +20% スキル発動率+5% ユスティーナ ○ シャインズハルト +35% +150 +20% ニャル子 ○ 宇宙CQC出張版 +35% +150 +10% ラインハルト ○ ラスターレゼスト +35% +100 +30 レミィ ○ シルクヴァーダー +30% +250 +50 ヴァネッサ ○ 双流斬紅 +30% +210 +15% シルビア(ヴァルダー) ○ とげぱんち +30% +200 +15% リベル ○ 虹色狂速球 +30% +200 +10% エリセル ○ ロストレイド +30% +150 +10% サクヤ ○ リブレス +30% +120 +15% アメリア ○ アイジート +30% +120 +10% ティアナ ○ 幻想ノ戯レ +30% +90 +20% ミレニー(ヴァルダー) ○ ヴィオストラーダ +30% +90 +20% ナノ(ミルキィ) ○ ミックスミルキィー +25% +200 +50 スキル発動率+5% ココル ○ 蠢く白き悪夢 +25% +200 +15% クロエ(爆走) ○ 覇王弾 +25% +200 +15% キャミ ○ 魅せる制服 +25% +150 +50 ナギ ○ エルリファス +25% +150 +20% リーファ(インペリアル) ○ アライズブリッジ +25% +150 +15% マリル ○ たぬーん天国 +25% +150 +10% ルティス ○ 魂狩りブラッド +25% +120 +25% ルーミィ(アナザー) ○ やっといて +25% +100 +35% イオリ ○ おお? +25% +100 +30 レミィ ○ 四魂宣収 +20% +200 +10% レイア(アナザー) ○ ハウリングジレーザ +20% +200 +50 桐花(アクア) ○ 水漣 +20% +200 +20% ルーミィ(ヴァルダー) ○ ねりこ +20% +200 +20% スキル発動率+10% シルビア(アナザー) ○ そこ、邪魔です。 +20% +200 +15% アネモネ ○ ピンホールショット +20% +150 +25% リーゼロッテ ○ ヒステリックロイツ +20% +150 +50 エイク(インペリアル) ○ 激アツ珈琲 +20% +150 +50 エミリア ○ リジェネート:天刃 +20% +150 +30 ナノ(アナザー) ○ トライバススラム +15% +210 +10% ネネミ ○ 金色の稲妻 +15% +200 +20% モニカ ○ ガチドーン +15% +200 +50 セレナ ○ ヴァーディレイ +15% +200 +50 クリス ○ ザガルレイジ +15% +200 +20 サクヤ ○ 鮮烈百花 +15% +180 +15% ルーミィ ○ もうむり +15% +90 +30% ホノカ ○ ごめんなさいっ! +15% +90 +20% 御坂妹 ○ ミカサフルブースト +10% +350 +20% 御坂妹 ○ 欠陥電気 +10% +180 +45% ヴィート ○ ヘクターロア +10% +180 +15% キャミ ○ レインフォール +10% +150 +42 ルーシア ○ 断罪の無銭飲食 +30 +150 +20% キャラ 赤 紫 技名 攻撃 直撃 命中 備考 戦技宝典 Q.戦技宝典から技能書出たんだけどこれ強いの A.カルネードはゴミ スキル 1 2 3 4 他入手経路 アンセム 攻撃+35% 競技場商店:170バルスタ アークマダー 攻撃+30% 命中+20% ドロップ:ジュールズベルグ(M) ソルエキサ 攻撃+30% 命中+24 VIP商店:10p イグシャープ 攻撃+20% 命中+36 VIP商店:10p マクスター 攻撃+10% 命中+48 競技場商店:170バルスタ フィルシード 攻撃+25% 回避+25% VIP商店:10p シヴィルソング 防御+35% ドロップ:魔界Heaven ゴッズフィンガー 防御+25% 回避+25% ドロップ:ジュールズベルグ(M) カルネード 防御+10% 回避+56 ドロップ:ジュールズベルグ(M) グイン 命中+25% 防御+25% ドロップ:魔界Heaven 直撃のみ 攻撃%ないスキルもチェーンテットで日の目を見る可能性が出てきた(気がする) 以下三重発動時のスキル効果 キャラ 赤 紫 技名 1 2 3 4 5 6 備考 アレット ○ フォビドゥンアイ 直撃+500 防御+15% 回避+24% シールド+70 スキル発動率+5% ナノ ○ グラン・マキシマ 攻撃+10% 直撃+100 命中+20% 防御+35% 回避+12% シールド+40 ヒナ ○ レイヨンヴェール 攻撃+20% 直撃+250 防御+20% 回避+30% シールド+30 クソザコ調合師 マリア ○ ディグレスクライ 直撃+340 命中+15% 防御+20% 回避+30% クレア ○ 筆絶至閃 直撃+430 防御+30% 回避+24% シールド+50 アイラ ○ Electric burst 直撃+460 回避+30%回避+70 ティアナ ○ アイテールの風 直撃+530 命中+25% ノエル ○ ジャラープレス 直撃+510 防御+25% シールド+50 スキル発動率+5% ヨミ ○ 銀月晶華 直撃+500 防御+30% シールド+40 ヴァティー ○ サンディエンド 攻撃+10% 直撃+400 命中+30 防御+25% 反撃+200 エルシィ ○ 暴風域突入! 直撃+400 命中+30 回避+30% エリセル ○ プリズムヴェール 直撃+550 命中+20% パステル ○ 物理的実験 直撃+750 命中+10%命中+50 メル ○ ツィリーデ 直撃+550 防御+10%防御+50 シールド+50 反撃+200 攻撃に振る分全部幸運に回せばチェーンテット確定+直撃で殴れる壁として活躍できそうな奴ら パステル先生にゴッズフィンガー(シヴィルソング)とかやると攻防スキル持ちよりあっさり強くなりそうで悲しい
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名前 内容 備考 火の守護者 防具の属性に左右されず常に『火炎』の防御属性 リ・クアルー 水の守護者 防具の属性に左右されず常に『冷却』の防御属性 風の守護者 防具の属性に左右されず常に『電撃』の防御属性 ルー 地の守護者 防具の属性に左右されず常に『地脈』の防御属性 神聖の守護者 防具の属性に左右されず常に『神聖』の防御属性 メティサーナ イルザーブ 暗黒の守護者 防具の属性に左右されず常に『暗黒』の防御属性 リリエム 神格の守護者 防具の属性に左右されず常に『神格』の防御属性 エウシュリーちゃん 魔神の守護者 防具の属性に左右されず常に『魔神』の防御属性 ヴァレフォル 反万の守護者 防具の属性に左右されず常に『反万』の防御属性 霊体の守護者 防具の属性に左右されず常に『霊体』の防御属性 不死の守護者 防具の属性に左右されず常に『不死』の防御属性 創造の守護者 防具の属性に左右されず常に『創造』の防御属性 殺し無効 自身に対する『~殺し』『~破壊』の発動を無効化 必殺無効 自身に対する必殺攻撃のダメージ及び効果の無効化 魔術無効 自身に対する魔術攻撃のダメージ及び効果の無効化 防具『隔離鎧リューヌ』追加スキル 貫通無効 自身に対する『貫通』の発動を無効化 盾『鉄の盾』追加スキル 反射無効 自身に対する『反射』の発動を無効化 即死無効 自身に対する効果パラメータ『即死』を無効化 装飾『即死無効の首飾り』追加スキル 喪意無効 自身に対する効果パラメータ『喪意』を無効化 喪意は一撃で戦意が0になる即死攻撃 石化無効 自身に対する効果パラメータ『石化』を無効化 装飾『石化無効の首飾り』追加スキル 吸収無効 自身に対する効果パラメータ『吸収』を無効化 盾『騎士団の白盾』追加スキル 魅了無効 自身に対する効果パラメータ『魅了』を無効化 装飾『魅了無効の首飾り』追加スキル 混乱無効 自身に対する効果パラメータ『混乱』を無効化 装飾『混乱無効の首飾り』追加スキル 沈黙無効 自身に対する効果パラメータ『沈黙』を無効化 装飾『沈黙無効の首飾り』追加スキル 麻痺無効 自身に対する効果パラメータ『麻痺』を無効化 装飾『麻痺無効の首飾り』追加スキル 猛毒無効 自身に対する効果パラメータ『猛毒』を無効化 装飾『猛毒無効の首飾り』追加スキル 水流無効 自身に対する効果パラメータ『水流』を無効化 装飾『水流無効の首飾り』追加スキル 燃焼無効 自身に対する効果パラメータ『燃焼』を無効化 装飾『燃焼無効の首飾り』追加スキル 強酸無効 自身に対する効果パラメータ『強酸』を無効化 装飾『強酸無効の首飾り』追加スキル 束縛無効 自身に対する効果パラメータ『束縛』を無効化 装飾『束縛無効の首飾り』追加スキル 恐怖無効 自身に対する効果パラメータ『恐怖』を無効化 装飾『恐怖無効の首飾り』追加スキル 全無効 自身に対する敵から受ける全ての効果パラメータを無効化 リザイラ 飛行能力 戦闘時に常に飛行状態 一部の攻撃に対する耐性が変化 隠密 攻撃対象にされにくくなる ヴァレフォル 挑発 攻撃対象にされやすくなる リ・クアルー リベンジャー カウンター発動時に攻撃力が上昇 リリエム 委任戦術 所持者が戦場にいるとオート戦闘ユニットの攻撃力が上昇 レヴィア 魂の記憶者 SPIRITGAUGEを引継可能 『総攻撃』は発動不可 セリカ オーバーキル 全ての攻撃時に常時発動 ダメージMAX桁が上昇 2周目以降全キャラ機能解放可能 オーバーキル無効 自身に対する『オーバーキル』の発動を無効化 羞恥心無効 全裸に見えても問題ないよね! ※編成画面で裸になります 防具『透明な~~~・~』追加スキル 統率力 自分以外の味方の防御力を上昇 装飾『元帥のマント』追加スキル ピンポイントガード クリティカル クリーンヒットを受けなくなる 防具『絆創膏』追加スキル HP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが1回復 装飾『ヒールリング』追加スキル HP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが2回復 HP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが3回復 装飾『ルーヒール』追加スキル HP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが4回復 HP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが5回復 MP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが1回復 MP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが2回復 MP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが3回復 MP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが4回復 MP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが5回復 TP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが1回復 TP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが2回復 TP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが3回復 TP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが4回復 TP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが5回復 賢者の魔力Ⅰ 魔術使用時に常時発動 消費MPが10%軽減 装飾『杖の耳飾り』追加スキル 賢者の魔力Ⅱ 魔術使用時に常時発動 消費MPが20%軽減 賢者の魔力Ⅲ 魔術使用時に常時発動 消費MPが30%軽減 賢者の魔力Ⅳ 魔術使用時に常時発動 消費MPが40%軽減 賢者の魔力Ⅴ 魔術使用時に常時発動 消費MPが50%軽減 達人の技力Ⅰ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが10%軽減 装飾『剣の耳飾り』追加スキル 達人の技力Ⅱ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが20%軽減 達人の技力Ⅲ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが30%軽減 達人の技力Ⅳ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが40%軽減 達人の技力Ⅴ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが50%軽減 急所狙いⅠ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅡ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅢ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 ルー 急所狙いⅣ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅤ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇
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読み さんへきかんつう 正式名称 別名 和了り飜 4飜 牌例 解説 234または678がすべて4枚見えている状態で、1または9の単騎待ちからロン上がり。 成分分析 三壁貫通の95%は犠牲で出来ています。三壁貫通の2%はむなしさで出来ています。三壁貫通の1%は気の迷いで出来ています。三壁貫通の1%は回路で出来ています。三壁貫通の1%は優雅さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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攻撃力UP【大】 武器倍率が+20されます。 攻撃力UP【中】 武器倍率が+15されます。 攻撃力UP【小】 武器倍率が+10されます。 攻撃力DOWN【小】 武器倍率が-5されます。 攻撃力DOWN【中】 武器倍率が-10されます。 攻撃力DOWN【大】 武器倍率が-15されます。 武器倍率について 武器のステータスに表示される値を武器種毎の固定倍率で割ったものが武器倍率となります。 例)攻撃力960の大剣の武器倍率は960÷4.8=200 攻撃力UPスキルはこの武器倍率に値が加算・減算されます。 攻撃力UPについて ステータス表示画面でのステータス上昇値は武器倍率x武器種毎の固有倍率になります。(端数切り上げ) 種別固有倍率UP【大】UP【中】UP【小】 DOWN【小】 DOWN【中】 DOWN【大】 大剣・太刀4.8+96+72+48 -24 -48 -72 片手剣・双剣1.4+28+21+14 -7 -14 -21 ハンマー・狩猟笛5.2+104+78+52 -26 -52 -78 ランス・ガンランス2.3+46+35+23 -12 -23 -35 ボウガン・弓1.2+24+18+12 -6 -12 -18 ネコスキルとの重複について ネコ飯での攻撃力UP【大】/【小】とは効果が重複してかかります。 アイテムとの重複について 力の爪の効果は重複してかかります。 力の護符の効果は重複してかかります。 鬼人薬または鬼人薬グレートの効果は重複してかかります。(但しこれらはネコ飯の効果とは重複しません) 怪力の種または怪力の丸薬または鬼人笛の効果は重複してかかります。 ※丸薬使用後に種を使用すると効果が上書きされて攻撃力が低い方の種の効果に下がるので注意。(逆の場合は丸薬の効果に上書き) (鬼人薬と鬼人薬グレートの様に「または」と書かれたアイテム同士についての効果は重複しません) 剣士 胴部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 64レウスSメイル+4回復速度+1気絶-2O-- 40レウスメイル+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2--- 98S・ソルZメイル+3剣術+2防御-2OO- 38リオソウルメイル+3達人+1 聴覚保護+2加護-1O-- 92ディアブロXメイル+2風圧+5地図-2O-- 90ブランゴZメイル+2気絶+1 斬れ味+2耐寒-2OO- 80コンガXメイル+2特殊攻撃+3 食いしん坊+2はらへり-2O-- 78クックXメイル+2回復速度+1 千里眼+2防御-2OO- 64シルバーソルメイル+2剣術+2防御-1OO- 61ギザミSメイル+2匠+2 研ぎ師+1防御-2O-- 60モノブロスSメイル+2底力+2加護-1OO- 60ブランゴSメイル+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 46バトルSメイル+2研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-1O-- 38ハンターSメイル+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2O-- 24クックメイル+2体力+3 火耐性+1防御-1O-- 22クックDメイル+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1O-- 16バトルメイル+2体力+2 研ぎ師+3はらへり-2--- 92レウスXメイル+1抜刀+1溜め短縮-3OOO 84ザザミZメイル+1ガード性能+2 根性+2スタミナ-2OO- 52クックSメイル+1火耐性+2防御-2OO- 36モノブロスメイル+1体力+3 底力+2加護-1O-- 腕部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 92ディアブロXアーム+6風圧+1地図-2OO- 92レウスXアーム+5抜刀+2溜め短縮-2OO- 98S・ソルZアーム+4剣術+3防御-2OO- 64レウスSアーム+4回復速度+2気絶-1OO- 40レウスアーム+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 90ブランゴZアーム+3気絶+3 斬れ味+1耐寒-2OO- 64シルバーソルアーム+3剣術+2防御-2OO- 60モノブロスSアーム+3底力+2加護-2OO- 52クックSアーム+3火耐性+2防御-2OO- 46バトルSアーム+3研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2O-- 38リオソウルアーム+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 78クックXアーム+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 61ギザミSアーム+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 60ブランゴSアーム+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 38ハンターSアーム+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 24クックアーム+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 22クックDアーム+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 16バトルアーム+2研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2はらへり-1O-- 36モノブロスアーム+1体力+3 底力+2加護-1OO- 腰部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 92レウスXフォールド+5抜刀+2溜め短縮-2OO- 80コンガXフォールド+4抗菌+3はらへり-2OO- 64レウスSフォールド+4回復速度+2気絶-1OO- 40レウスフォールド+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 98S・ソルZコイル+3剣術+1防御-3OOO 92ディアブロXコイル+3風圧+4地図-2OO- 64シルバーソルコイル+3剣術+2防御-2OO- 60モノブロスSコイル+3底力+2加護-2OO- 52クックSフォールド+3火耐性+2防御-2OO- 38リオソウルコイル+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 78クックXフォールド+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 61ギザミSフォールド+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 60ブランゴSフォールド+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 38ハンターSフォールド+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2OO- 36モノブロスコイル+2体力+3 底力+2加護-2O-- 24クックフォールド+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 22クックDフォールド+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 16バトルフォールド+2体力+2 研ぎ師+3はらへり-2O-- 90ブランゴZフォールド+1気絶+3 斬れ味+3耐寒-2OO- 46バトルSフォールド+1研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2OO- 脚部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 92ディアブロXグリーヴ+6風圧+1地図-2OO- 60モノブロスSグリーヴ+6底力+2加護-1O-- 92レウスXグリーヴ+5抜刀+2溜め短縮-2OO- 80コンガXグリーヴ+4抗菌+3はらへり-2OO- 64レウスSグリーヴ+4回復速度+2気絶-1OO- 40レウスグリーヴ+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 98S・ソルZグリーヴ+3剣術+1防御-3OOO 84ザザミZグリーヴ+3ガード性能+3 根性+1スタミナ-2OO- 64シルバーソルグリーヴ+3剣術+2防御-2OO- 52クックSグリーヴ+3火耐性+2防御-2OO- 46バトルSグリーヴ+3研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2O-- 38リオソウルグリーヴ+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 24クックグリーヴ+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 78クックXグリーヴ+2回復速度+2防御-3OOO 61ギザミSグリーヴ+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 60ブランゴSグリーヴ+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 38ハンターSグリーヴ+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 36モノブロスグリーヴ+2体力+3 底力+2加護-2O-- 22クックDグリーヴ+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 16バトルグリーヴ+2体力+2 研ぎ師+2 千里眼+2はらへり-1O-- 90ブランゴZグリーヴ+1気絶+3 斬れ味+3耐寒-2OO- ガンナー 胴部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 30レウスSレジスト+4回復速度+1気絶-2O-- 20レウスレジスト+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2--- 50S・ソルZレジスト+3貫通弾強化+2防御-2OO- 28クックSレジスト+3火耐性+2防御-2O-- 18リオソウルレジスト+3達人+1 聴覚保護+2加護-1O-- 46ディアブロXレジスト+2風圧+5地図-2O-- 38クックXレジスト+2回復速度+1 千里眼+2防御-2OO- 32シルバーソルレジスト+2貫通弾強化+2防御-1OO- 30モノブロスSレジスト+2底力+2加護-1OO- 30ブランゴSレジスト+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 26ハンターSレジスト+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2O-- 26バトルSレジスト+2装填+2 拡散弾追加+2はらへり-1O-- 12クックレジスト+2体力+3 火耐性+1防御-1O-- 10バトルレジスト+2装填+3 精密射撃+2はらへり-2--- 10クックDレジスト+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1O-- 46レウスXレジスト+1通常弾強化+1溜め短縮-3OOO 18モノブロスレジスト+1体力+3 底力+2加護-1O-- 腕部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 46レウスXガード+5通常弾強化+2溜め短縮-2OO- 50S・ソルZガード+4貫通弾強化+3防御-2OO- 30ブランゴSガード+4耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 30レウスSガード+4回復速度+2気絶-1OO- 20レウスガード+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 46ディアブロXガード+3風圧+4地図-2OO- 30モノブロスSガード+3底力+2加護-2OO- 28クックSガード+3火耐性+2防御-2OO- 26バトルSガード+3装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2O-- 18リオソウルガード+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 38クックXガード+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 32シルバーソルガード+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 26ハンターSガード+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 18モノブロスガード+2体力+3 底力+2加護-2O-- 12クックガード+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 10バトルガード+2装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2はらへり-1O-- 10クックDガード+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 腰部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 30モノブロスSコート+6底力+2加護-1O-- 46レウスXコート+5通常弾強化+2溜め短縮-2OO- 30レウスSコート+4回復速度+3気絶-2O-- 20レウスコート+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 50S・ソルZコート+3貫通弾強化+1防御-3OOO 46ディアブロXコート+3風圧+4地図-2OO- 28クックSコート+3火耐性+2防御-2OO- 26バトルSコート+3装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2O-- 18リオソウルコート+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 38クックXコート+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 32シルバーソルコート+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 30ブランゴSコート+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 26ハンターSコート+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 18モノブロスコート+2体力+3 底力+2加護-2O-- 12クックコート+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 10バトルコート+2装填+3 精密射撃+2はらへり-2O-- 10クックDコート+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 脚部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 46ディアブロXレギンス+6風圧+1地図-2OO- 30モノブロスSレギンス+6底力+2加護-1O-- 46レウスXレギンス+5通常弾強化+2溜め短縮-2OO- 30レウスSレギンス+4回復速度+2気絶-1OO- 20レウスレギンス+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 50S・ソルZレギンス+3貫通弾強化+1防御-3OOO 28クックSレギンス+3火耐性+2防御-2OO- 18リオソウルレギンス+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 12クックレギンス+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 38クックXレギンス+2回復速度+5防御-2OO- 32シルバーソルレギンス+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 30ブランゴSレギンス+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 26ハンターSレギンス+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 18モノブロスレギンス+2体力+3 底力+2加護-2O-- 10バトルレギンス+2装填+2 千里眼+2 精密射撃+2はらへり-1O-- 10クックDレギンス+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 26バトルSレギンス+1装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2OO- 共通 頭部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 60モノブロスSヘルム+6底力+2加護-1O-- 46ディアブロXキャップ+6風圧+1地図-2OO- 52クックSヘルム+5火耐性+2防御-2O-- 98S・ソルZヘルム+4剣術+3防御-2OO- 92レウスXヘルム+4抜刀+3溜め短縮-2OO- 64レウスSヘルム+4回復速度+3気絶-2O-- 60ブランゴSヘルム+4耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 50S・ソルZキャップ+4貫通弾強化+3防御-2OO- 46レウスXキャップ+4通常弾強化+3溜め短縮-2OO- 40レウスヘルム+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 30レウスSキャップ+4回復速度+2気絶-1OO- 20レウスキャップ+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 92ディアブロXヘルム+3風圧+4地図-2OO- 90ブランゴZヘルム+3斬れ味+1耐寒-3OOO 84ザザミZヘルム+3ガード性能+3 根性+1スタミナ-2OO- 64シルバーソルヘルム+3剣術+2防御-2OO- 38リオソウルヘルム+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 30モノブロスSキャップ+3底力+2加護-2OO- 28クックSキャップ+3火耐性+2防御-2OO- 24クックヘルム+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 18リオソウルキャップ+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 12クックキャップ+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 78クックXヘルム+2回復速度+5防御-2OO- 61ギザミSヘルム+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 38ハンターSヘルム+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 38クックXキャップ+2回復速度+2防御-3OOO 36モノブロスヘルム+2体力+3 底力+2加護-2O-- 32シルバーソルキャップ+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 30ブランゴSキャップ+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 26ハンターSキャップ+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2OO- 22クックDヘルム+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 16バトルヘルム+2研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2はらへり-1O-- 10バトルキャップ+2装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2はらへり-1O-- 10クックDキャップ+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 46バトルSヘルム+1研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2OO- 26バトルSキャップ+1装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2OO- 18モノブロスキャップ+1体力+3 底力+2加護-1OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称攻撃-スキルスロット 超攻珠+5防御-1OOO 猛攻珠+3防御-1OO- 攻撃珠+1O--
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No 名前 主な入手方法 1 フリーアタック スキル生成 2 ファイア 店 3 パワーアップ 店 4 ファイアボール スキル生成 5 クリムゾンエッジ スキル生成 6 パワーアップ+ スキル生成 7 エクスプロージョン スキル生成 8 カオスフレア スキル生成 9 アイスニードル 店 10 マジックアップ 店 11 ポイズン 店 12 グレイシャー スキル生成 13 ステータスクリア スキル生成 14 ブリザード スキル生成 15 マジックアップ+ スキル生成 16 ポイズン+ スキル生成 17 オールクリア スキル生成 18 アヴァランチ スキル生成 19 サンダー 店 20 パラライズ 店 21 オールヒット 店 22 アタックスルー スキル生成 23 スパークショット スキル生成 24 ライトニング スキル生成 25 パラライズ+ スキル生成 26 パーセプション スキル生成 27 サンダーストーム スキル生成 28 ウィンド 店 29 スピードアップ 店 30 スリープ 店 31 ストーム スキル生成 32 ムーブチャージ スキル生成 33 トルネード スキル生成 34 スピードアップ+ スキル生成 35 スリープ+ スキル生成 36 サイクロン スキル生成 37 アースニードル 店 38 スタミナアップ 店 39 ハーベストプレイ 店 40 テンペラー スキル生成 41 グランヴェール スキル生成 42 スタミナアップ+ スキル生成 43 サンクチュアリ スキル生成 44 アースクエイク スキル生成 45 ブラックミスト 店 46 ダークネス 店 47 ドレインエナジー スキル生成 48 ダークフレイム スキル生成 49 ダーク・レイ スキル生成 50 ダークネス+ スキル生成 51 グランドクロス スキル生成 52 アセンション 店 53 ヒール 店 54 ライトヒール スキル生成 55 アセンシオン スキル生成 56 レイ スキル生成 57 リザレクト スキル生成 58 ハイ・ヒール 59 アースノヴァ スキル生成 60 リザレクション スキル生成 61 エクス・ヒール スキル生成 62 エクステンション 店 63 プレアー スキル生成 64 アトミックホール スキル生成 65 ゴスペル スキル生成 66 スターダスト スキル生成 67 グラビテーション スキル生成 68 ラグナロク スキル生成 69 リヴァイブ スキル生成 70 アタック 店 71 ダブルエッジ 店 72 スクウェアクロス スキル生成 73 ソリッドキャリバー スキル生成 74 エクセキューション スキル生成 75 パワーアタック 店 76 バーストヒット 店 77 メテオインパクト スキル生成 78 デッドリーブロウ スキル生成 79 ゴアクラッシュ スキル生成 80 ラッシュ 店 81 ラピッドムーブ 店 82 ラッシュビート スキル生成 83 シャドウスティング スキル生成 84 アクセルレイヴ スキル生成 85 トリックヒット 店 86 スティール 店 87 ハイドスタッブ スキル生成 88 ミラージュフォース スキル生成 89 プリズン・デッド スキル生成 90 ブラスト 店 91 ソニックウェイブ 店 92 一閃 スキル生成 93 ヴォーバルバスター スキル生成 94 ジェネシスエンド スキル生成 95 捕獲 コレクターズショップ 名前
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主人公PT ロスト スティル マインド ジュンスキル レオンスキル 新ツバサスキル タオファンスキル 進十郎スキル ゼロワンスキル エルリススキル 合体スキル サブキャラ クーガスキル フブキスキル カザンスキル ジャッカススキル スースキル ルナスキル スティングスキル シーバススキル 魔獣スキル 敵 サラブドースキル 暗殺者グレフスキル 特殊 装備取得スキル PTメンバー スキルも表にまとめるか 9/14 勝手に表にしておく スキルは 力依存 魔力依存といったものがある 最大倍率は200% どうしてもダメージを出したい場合は 200%×2するか 200%+1000ダメージとかにするしかない あと 物理スキル 魔法スキル 物理・魔法スキル と分類する事にする あと必中なのかミスがでるのかは各自由 スゲー見づらいけど表にする 例 わかんなかったら空白でいい 名前 分類 説明 判定 対象 属性 ダメージ 特殊 備考 消費MP 名前 スキル名 分類 攻撃スキル・回復スキルとジャンルわけ 説明 スキルの説明 判定 物理スキル・魔法スキル・複合スキル 効果 単体、全体、複数とかね 属性 物理攻撃は無属性 ダメージ だいたいの倍率だけでいい 特殊 ダメージの他に何かある場合 備考 スキルを使うときの条件とか 消費MP 特殊な特殊MPの場合のみ
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スキル・特殊能力 スキルと特殊能力は、その勇者カードがバトルで使用する特殊な技です。バトルを有利に導く様々な効果を持ったスキル・特殊能力があります。 同名のスキルを持つカードを合成すると、ベースカードのスキルレベル(以下slv)が上昇することがあります。 この場合、スキルの後ろの「+」の数まで同じ必要があります。 2回攻撃+ + 2回攻撃+ ○ 2回攻撃+ + 2回攻撃++ ☓ slvが上昇すると、各スキルごとに能力が上がり、よりバトルで有利になります。 ベースカードのslvが上がるに連れて、合成時にスキルレベルは上がりにくくなります。また、素材側のスキルレベルが高いほど、成功率は高くなります。よって、ベースカードのスキルレベルが上がるに連れて合成するカードのslvを上げていくといいでしょう。ちなみに、合成するカードのスキルレベルが4以上の場合、必ず一枚につき1以上slvが上がります。 特殊能力は、バトルの開始時に確率で発動します。 ※は要検証 *はLv.UPによる変化 ◎:確率で発動 ●:後衛に配置し、前衛がいる場合発動。 ☆:必ず発動。 攻撃スキル スキル名 種類 能力 Lv.20 ヒューマン モンスター ロボット 強攻撃 ハードアタック ヘヴィウェポン ◎ 20%の確率で攻撃力150%の強力な一撃を放つ。 40%の確率で攻撃力200%の強力な一撃を放つ。 強攻撃+ ハードアタック+ ヘヴィウェポン+ ◎ 30%の確率で攻撃力150%の強力な一撃を放つ。 50%の確率で攻撃力200%の強力な一撃を放つ。 青帝の竜剣 青竜の神牙 アスールガラ ◎ 30%の確率で攻撃力150%の強力な一撃を放つ。 50%の確率で攻撃力200%の強力な一撃を放つ。 (覚醒・~9/8(日))30%の確率で攻撃力200%の強力な一撃を放つ。 2回攻撃 Wアタック 2ウェポン ◎ 10%の確率で2回攻撃を行う。 30%の確率で2回攻撃を行う。 2回攻撃+ Wアタック+ 2ウェポン+ ◎ 15%の確率で2回攻撃を行う。 35%の確率で2回攻撃を行う。 2回攻撃++ Wアタック++ 2ウェポン++ ◎ 30%の確率で2回攻撃を行う。 50%の確率で2回攻撃を行う。 2回攻撃+++ Wアタック+++ 2ウェポン+++ ◎ 50%の確率で2回攻撃を行う。 70%の確率で2回攻撃を行う。 3回攻撃 トライアタック 3ウェポン ◎ 15%の確率で3回攻撃を行う。 35%の確率で3回攻撃を行う。 3回攻撃+ トライアタック+ 3ウェポン+ ◎ 30%の確率で3回攻撃を行う。 50%の確率で3回攻撃を行う。 貫通攻撃 ピックアタック スラストウェポン ◎ 30%の確率で貫通攻撃を行う。(後衛ダメージ50%) 50%の確率で貫通攻撃を行う。(後衛ダメージ70%) 貫通攻撃+ ピックアタック+ スラストウェポン+ ◎ 50%の確率で貫通攻撃を行う。(後衛ダメージ50%) 70%の確率で貫通攻撃を行う。(後衛ダメージ70%) 後衛攻撃 スパイク ショット ● 後衛から命中率70%の攻撃を行う。 後衛から命中率90%の攻撃を行う。 遠距離攻撃 ロングスパイク ロングショット ● 後衛から敵の後衛を命中率60%で攻撃する。 後衛から敵の後衛を命中率80%で攻撃する。 遠距離攻撃+ ロングスパイク+ ロングショット+ ● 後衛から敵の後衛を命中率75%で攻撃する。 後衛から敵の後衛を命中率95%で攻撃する。 後衛連続攻撃 コンボスパイク マルチショット ● 後列から35%の攻撃力で4回攻撃(命中率60%) 後列から55%の攻撃力で4回攻撃(命中率75%) 後衛連続攻撃+ コンボスパイク+ マルチショット+ ● 後列から45%の攻撃力で4回攻撃(命中率55%) 後列から65%の攻撃力で4回攻撃(命中率70%) 朱雀弓の一閃 紅蓮の羽ばたき ロッソレイ ● 後列から50%の攻撃力で4回攻撃(命中率55%) 後列から70%の攻撃力で4回攻撃(命中率70%) (覚醒・~10/6(日))後列から70%の攻撃力で4回攻撃(命中率55%) - - スカーレットキル ◎ 運が良ければ破壊的な連続攻撃を行う。 ※ 非攻撃スキル スキル名 種類 能力 Lv.20 ヒューマン モンスター ロボット 回復 ヒール リペア ● 前衛のHPを1000回復する。 前衛のHPを3500回復する。 回復+ ヒール+ リペア+ ● 前衛のHPを3000回復する。 前衛のHPを6000回復する。 回復++ ヒール++ リペア++ ● 前衛のHPを5000回復する。 前衛のHPを9000回復する。 列回復 ラインヒール ラインリペア ● 前衛全員のHPを1000回復する。 前衛全体のHPを1500回復する。 防御 ガード シールド ◎ 50%で発動し、5000以下のダメージを2回防ぐ。 70%で発動し、5000以下のダメージを2回防ぐ。 防御+ ガード+ シールド+ ◎ 50%で発動し、10000以下のダメージを2回防ぐ。 70%で発動し、10000以下のダメージを2回防ぐ。 英雄の祈り 猛獣の祈り 機械の祈り ☆ (H・M・R)に対する(R・H・M)の攻撃を35%カット。 (H・M・R)に対する(R・H・M)の攻撃を50%カット。 特殊能力 スキル名 種類 能力 Lv.20 ヒューマン モンスター ロボット 機械の急所 英雄の急所 猛獣の急所 ◎ 10%の確率で敵(R・H・M)の攻撃力10%DOWN! 20%の確率で敵(R・H・M)の攻撃力20%DOWN! 機械の急所+ 英雄の急所+ 猛獣の急所+ ◎ 75%の確率で敵(R・H・M)の攻撃力15%DOWN! 90%の確率で敵(R・H・M)の攻撃力20%DOWN! 英雄の閃光 猛獣の閃光 機械の閃光 ◎ 10%の確率で(H・M・R)の攻撃力10%UP! 20%の確率で(H・M・R)の攻撃力20%UP! 英雄の闘魂 猛獣の闘魂 機械の闘魂 ◎ 75%の確率で(H・M・R)の攻撃力15%UP! 90%の確率で(H・M・R)の攻撃力20%UP! 英雄の闘魂+(攻) 猛獣の闘魂+(攻) 機械の闘魂+(攻) ◎ [攻撃D限定]75%の確率で(H・M・R)の攻撃力17%UP! [攻撃D限定]90%の確率で(H・M・R)の攻撃力22%UP! 英雄の闘魂+(防) 猛獣の闘魂+(防) 機械の闘魂+(防) ◎ [防衛D限定]75%の確率で(H・M・R)の攻撃力17%UP! [防衛D限定]90%の確率で(H・M・R)の攻撃力22%UP! 真夏の闘魂 - - ◎ [8/15まで]75%の確率で全種族の攻撃力を15%UP! [8/15まで]90%の確率で全種族の攻撃力を20%UP! 英雄の恵み 猛獣の恵み 機械の恵み ◎ 75%の確率で(H・M・R)のHPを15%UP! 90%の確率で(H・M・R)のHPを40%UP! 英雄の恵み+(攻) 猛獣の恵み+(攻) 機械の恵み+(攻) ◎ [攻撃D限定]75%の確率で(H・M・R)のHPを17%UP! [攻撃D限定]90%の確率で(H・M・R)のHPを42%UP! 英雄の恵み+(防) 猛獣の恵み+(防) 機械の恵み+(防) ◎ [防衛D限定]75%の確率で(H・M・R)のHPを17%UP! [防衛D限定]90%の確率で(H・M・R)のHPを42%UP! - - 真夏の恵み ◎ [8/15まで]75%の確率で全種族のHPを15%UP! [8/15まで]90%の確率で全種族のHPを40%UP! 自己強化 セルフバーン セルフヒート ◎ 10%の確率で自分の攻撃力を10%UP! 30%の確率で自分の攻撃力を20%UP! 自己強化+ セルフバーン+ セルフヒート+ ◎ 30%の確率で自分の攻撃力を10%UP! 50%の確率で自分の攻撃力を20%UP! 巨人狩り ジャイアントキラー アンチジャイアント ◎ [敵 大サイズ]50%の確率で攻撃力が150%にUP! [敵 大サイズ]70%の確率で攻撃力が200%にUP! 英雄の神速 猛獣の神速 機械の神速 ◎ 70%の確率で(H・M・R)の素早さ1UP! 90%の確率で(H・M・R)の素早さ1UP! 英雄の神速+(攻) 猛獣の神速+(攻) 機械の神速+(攻) ◎ [攻撃D限定]70%の確率で(H・M・R)の素早さ2UP! [攻撃D限定]90%の確率で(H・M・R)の素早さ2UP! 英雄の神速+(防) 猛獣の神速+(防) 機械の神速+(防) ◎ [防衛D限定]70%の確率で(H・M・R)の素早さ2UP! [防衛D限定]90%の確率で(H・M・R)の素早さ2UP! - 真夏の神速 - ◎ [8/15まで]70%の確率で全種族の素早さ1UP! [8/15まで]90%の確率で全種族の素早さ1UP! 挑発 ロアリング サイレン ◎ 敵の攻撃を自分へ少し集中させる。Lvで効果UP。 *発動率・集中度上昇 挑発+ ロアリング+ サイレン+ ◎ 敵の攻撃を自分へ集中させる。Lvで効果UP。 *発動率・集中度上昇 挑発++ ロアリング++ サイレン++ ◎ 敵の攻撃をより自分へ集中させる。Lvで効果UP。 *発動率・集中度上昇 隠密 スニーク ステルス ◎ 敵の攻撃を自分から少しそらす。Lvで効果UP。 *発動率・そらし率上昇 隠密+ スニーク+ ステルス+ ◎ 敵の攻撃を自分からそらす。Lvで効果UP。 *発動率・そらし率上昇 - - ファイナルモード ◎ 運が良ければ攻撃力が爆発的に上昇する。 ※ - - オーバードライブ ◎ 運が良ければ素早さが飛躍的に上昇する。 ※ コメント 編集に詳しくない方は、こちらに情報をお寄せください。 m -- 2013-08-13 08 21 54 「同名スキルの場合掛け合わせはできませんが・・・」の意味がわからないのですが・・・ -- 2013-08-31 00 22 58 同名の特殊能力は1回の戦闘で1回しか発動できないということです。でも、名前の後についてる+の数が違えば別スキル扱いになるので、闘魂と闘魂+は同時に発動できちゃいます。 -- 2013-09-01 00 47 40 スカーレットキルは10回攻撃 オーバードライブ -- 2013-09-18 01 48 34 途中で投稿してしまったスマソ オーバードライブは素早さ10up(確率は不明) ファイナルモードは★20で攻撃1000%up確認 -- 2013-09-18 01 51 13 ★というかLvでしたな またまたスマソ -- 2013-09-18 01 52 28 回復のスキルカードはどこのフロアが入手しやすいですか?あと、英雄の恵みプラスやヒューマンの攻撃スキルなどの入手場所を教えて下さい -- 2013-09-20 22 15 14 回復カードは裏ワザwikiに乗っているかもしれません。他は左メニューの「スキル入手エリア」参照 -- 2013-09-21 02 02 44 2回+とか貫通とかは闘技場報酬を進化で出ます -- 2013-09-21 02 03 42 わかりました。ありがとうございますm(__)m -- 2013-09-21 21 56 42 コメント すべてのコメントを見る